Eu sou fã do David Ward por suas criações gráficas feitas no Blender 3D. O cara tem uma didática muito boa e ao contrário de alguns feras da comunidade Blender que partiram para o material pago (que saudades dos tutoriais grátis do Andrew Guru), o David mantém um acervo enorme de tutoriais gratuitos e muito abrangentes, pois o David é daqueles caras que estuda de tudo um pouco dentro da CG. Você vai aprender com ele desde a modelagem até a composição final, passando por animação, texturização e até interatividade, pois ele manda bem até para os Gamemaníacos iniciantes.
Feita a apresentação desta fera do 3D, vamos falar um pouco da última série que o David está criando. Eu já falei aqui um tempo atrás do personagem que ele criou (Johnny Blender) numa série de mais de 20 tutoriais ensinando a criar e animar o personagem. Depois disto ele já vinha fazendo testes dentro do mundo da natureza com alguns pequeno tutoriais (não realistas) voltados para esta área publicados na Blender Cookie e no seu canal do Youtube.
Veja:
Palm Island
Ground Hog
Mas agora ele resolveu entrar de cabeça produzindo peças realistas relacionadas com a natureza. O ponto de partida e que deve ter lhe dado a inspiração para esta nova série foi a criação de uma Ilha bem legal que eu fiz questão de reproduzir passo a passo e logo devo estar disponibilizando minha versão deste tutorial em Português para os brasileiros amantes do 3D.
Veja a imagem da minha ilha após seguir o tutorial que ele publicou na Blender Cookie.
Não ficou show de bola?
Se você quiser aprender a fazer uma ilha semelhante, siga o tutorial do David Ward abaixo ou aguarde até o Tio Ilmo ter tempo de produzir uma versão em Português:
Tutorial Island by David Ward
Mas como eu disse antes, este foi apenas o ponto de partida para ele desenvolver a nova série que até a data desta publicação estava com 4 (quatro) vídeos publicados no canal do Youtube do David, mas deve se tornar bem mais extensa se ele continuar animado com a idéia "natureba" de ser.
É a sua chance de aprender de graça boa parte do que foi publicado na Nature Academy do Guru Andrew Price, só que o Guru cobra pra você assistir aos videos, enquanto que o David faz tudo de graça.
Siga o link abaixo para assistir aos vídeos agora mesmo:
Natureza by David Ward
terça-feira, 22 de maio de 2012
quinta-feira, 3 de maio de 2012
Blender Maniacs Add-ons - Bsurfaces - Modelando a partir de Curvas
Pessoal,
O Bsurfaces 1.5 é uma Add-on muito legal para modelar no Blender. Era necessário pagar para usar, mas agora é totalmente Free e você vai ver o poder desta ferramenta.
Eu fiquei impressionado com a facilidade com que ao traçar algumas curvas, rapidamente são criadas as malhas que compõem o intervalo entre as curvas mantendo a topologia com ótima qualidade. Uma verdadeira revolução.
Eu que estou sofrendo para criar meu primeiro modelo automobilístico no Blender (um fusquinha,rs),já ponderei encaixar este recurso durante a modelagem visando tornar mais rápida a finalização do modelo.
O Blender tem arrebentado com as melhorias que tem surgido ultimamente, primeiro foi o BMesh que realmente dispensa comentários, mas com o Bsurfaces algumas etapas da modelagem vão se tornar bem mais produtivas.
A questão é pegar prática com estas ferramentas novas. No começo dá um certo receio de por todo o trabalho a perder, mas se você ir usando aos poucos sem exageros não perderá o controle da topologia que é tão importante para obter as deformações necessárias nas animações.
Eu estou muito empolgado com estas novidades e pretendo até fazer tutoriais a respeito no futuro, mas isto é uma outra história.
Assista aos vídeos sobre mais esta maravilha do Blender 3D.
Bsurfaces 1.5 - Download e Tutoriais de Demonstração
O Bsurfaces 1.5 é uma Add-on muito legal para modelar no Blender. Era necessário pagar para usar, mas agora é totalmente Free e você vai ver o poder desta ferramenta.
Eu fiquei impressionado com a facilidade com que ao traçar algumas curvas, rapidamente são criadas as malhas que compõem o intervalo entre as curvas mantendo a topologia com ótima qualidade. Uma verdadeira revolução.
Eu que estou sofrendo para criar meu primeiro modelo automobilístico no Blender (um fusquinha,rs),já ponderei encaixar este recurso durante a modelagem visando tornar mais rápida a finalização do modelo.
O Blender tem arrebentado com as melhorias que tem surgido ultimamente, primeiro foi o BMesh que realmente dispensa comentários, mas com o Bsurfaces algumas etapas da modelagem vão se tornar bem mais produtivas.
A questão é pegar prática com estas ferramentas novas. No começo dá um certo receio de por todo o trabalho a perder, mas se você ir usando aos poucos sem exageros não perderá o controle da topologia que é tão importante para obter as deformações necessárias nas animações.
Eu estou muito empolgado com estas novidades e pretendo até fazer tutoriais a respeito no futuro, mas isto é uma outra história.
Assista aos vídeos sobre mais esta maravilha do Blender 3D.
Bsurfaces 1.5 - Download e Tutoriais de Demonstração
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