"Em seis dias Deus modelou o mundo, o iluminou com o sol, a lua e as estrelas; o texturizou com as belas flores e árvores e depois o animou criando o homem, a mulher e os animais. Ao final da criação num bem iluminado Sábado, Ele descansou enquanto sua obra ficava renderizando."

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segunda-feira, 7 de fevereiro de 2011

Blender Maniacs News - Pxleyes - Concursos de Imagens Online

Recentemente descobri um site que promove concursos de Imagens Online. O nome é Pxleyes e é na lingua inglesa (Nada que um Google Tradutor não resolva,rs). O legal é que o site divide os concursos em quatro categorias distintas a saber:
 - Photoshop - Concurso de artes desenvolvidas com este aplicativo (Não estou certo se pode usar outro similar como o Gimp por exemplo)
 - 3D - Concurso de artes desenvolvidas em aplicativos 3D
 - Drawing - Concurso de Desenhos
 - Photography - Concurso de Fotografias

Mais legal ainda é saber que toda semana surgem um ou mais concursos para cada uma destas categorias direcionados a temas específicos. Eu já participei de alguns concursos e o máximo que obtive foi um sexto lugar em alguns deles,rs. A galera lá é muito boa e se você se sente apto a participar, basta cadastrar-se gratuitamente e enviar seus trabalhos dentro das regras estabelecidas para concorrer.

No concurso 3D é necessário mostrar o passo a passo do desenvolvimento de seu trabalho que também não é nada demais, pois basta fazer um breve comentário de uns 4 ou 5 passos com imagens das telas do seu aplicativo 3D favorito onde desenvolveu a sua obra de arte.

O concurso de foto é bem legal, pois os temas são muitos divertidos. Tem um tema recente que tratava de Ironia (Ironic). As fotos publicadas são muito engraçadas e uma delas eu copiei abaixo:


O cara simplesmente tirou uma foto da placa que proibia o uso de câmeras. Muito ilário!!!

E tem outras bem interessantes como esta abaixo:

Uma lata de Óleo Anticorrosivo completamente corroída pela ferrugem, muito dez!!!

Espero que com esta pequena amostra você sinta vontade de conhecer e participar destes concursos que são sensacionais e servem não só para você aprimorar seus conhecimentos técnicos em 3D, como desenvolver sua sensibilidade artística observando as artes dos concorrentes e recebendo comentários de profissionais no assunto com críticas bastante construtivas referentes as suas publicações. Você também pode sugerir temas para concursos.

Uma outra coisa interessante que não posso deixar de citar é que os concursos oferecem prêmios em US$ e se você desejar transformar seus trabalhos em tutoriais e hospedá-los neste site eles tem uma área específica para isto e caso seu tutorial for aprovado, você ainda pode receber uns trocados em US$ como incentivo a esta participação.

Siga este link:

Pxleyes

Se vocês conhecerem algo similar aqui no Brasil, indique aqui nesta postagem.

Tio Ilmo

quinta-feira, 30 de dezembro de 2010

Blender Maniacs - Concurso de Boneco de Neve


E não sou exatamente um concorrente à altura, mas para que todos vejam o meu boneco segue uma imagem do cidadão gelado.


Modéstia à parte até que ficou legalzinho pra quem nunca viu neve na vida,rs.

Usei vários recursos do Blender neste trabalho. Segue alguns comentários:

1 - O boneco foi formado por tres bolas distintas (cubos com subdivisões) as quais foram conectadas entre si por meio de mesclagem de vértices. Este recurso permitiu uma transição suave entre as tres bolas.
2 - O chapéu foi feito a partir de um cone e foi aplicado o efeito de roupagem do Blender. Para se ajustar perfeitamente a cabeça do boneco fiz com que a peça (chapéu) caísse sobre a bola da cabeça (obstáculo) até formar as dobras do tecido. Usei o sistema de física do Blender para obter este efeito.
3 - Os pêlos do chapéu e do cachecol foram obtidos pelo sistema de partículas (hair). A configuração é a mesma usada pelo Andrew Price do site Blender Guru (Fluffy Santa Hat).
4 - Para fazer os galhos (que são os braços do boneco) usei curvas tipo bezier em 3D que depois de chegar no formato desejado para o galho, converti a curva em malha para poder aplicar a textura UV.
5 - A textura da pele do boneco e da neve do terreno foi fruto de uma combinação de materias processuais e uma textura de neve que baixei de um site que fornece texturas livres de royalties. Antes de usar a textura tive que clarear um pouco usando recursos do Gimp.
6 - A grama bem rala foi feita usando o sistema de partículas, porém criei um grupo de vértices para para a malha do terrno visando direcionar exatamente onde eu queria que elas fossem aplicadas. Depois apliquei variações de rotação e tamanho de forma aleatória usando configurações do sistema de partículas.
7 - Usei recursos de criação de imagens do Excel para fazer as placas com os dizeres Welcome 2011 e Bye Bye 2010. Acreditem o Excel tem uma ótima ferramenta para criar painéis gráficos com possibilidade de customizações que vão das cores, fontes, efeitos 3D até sombras. Depois de converter em JPG usando o Paint do Windows (poderia ser qq aplicatvo gráfico) apliquei a imagem em objetos planos no Blender para depois obter as dobras usando o sistema de simulação física do Blender.
8 - Modelei pedaços de carvão para usar como olhos e botões. O nariz foi feito imitando uma cenoura. Texturizei o nariz a partir de uma imagem de cenoura usando mapeamento UV.
9 - Apliquei luzes que simulam céu e amosfera e depois renderizei usando oclusão de ambiente na janela de World.
10 - A imagem final retrata o Boneco de Neve dando adeus ao ano de 2010 e dando boas vindas ao ano de 2011. Note que a placa de 2010 está abaixada simbolizando o adeus enquanto a placa de 2011 está erguida simbolizando as boas vindas. Meio previsível, mas foi tudo que pude imaginar em tempo de enviar o trabalho.

Podia ter feito, mas não fiz por falta de tempo:
11- Colocar alguns elementos ao fundo como árvores e uma casinha de campo.
12 - Otimizar a topologia do corpo do boneco. Os traços são muito lineares, poderiam ser mais acidentados para dar mais realismo.
13 - Agregar elementos a cena simbolizando que crianças estiveram por ali. Algo do tipo pequenas pás largadas pelo chão e pedaços de carvão e galhos não usados no boneco espalhados ao redor. Pegadas na neve e por ai a fora...

Mesmo assim, espero que gostem...

Acompanhem o resultado do concurso e vejam as artes dos demais concorrentes no site Blender Cookie.

segunda-feira, 12 de maio de 2008

Ten Cubes Challenge


Galera!

Recentemente saiu um post na Blender Nation sobre um concurso de fim de semana onde a galera tinha que mostrar o talento usando como recurso de modelagem no Blender apenas 10 cubos. Threat Blender Artists. Os cubos poderiam ser dimensionados da forma desejada, formando retângulos de qualquer formato. Achei o máximo esta idéia, pois neste caso não está sendo avaliado a performance de modelagem, mas sim a criatividade da galera com poucos recursos disponíveis. Olha que saíram belos trabalhos.
Para limitar ainda mais os recursos usados, os cubos tinham que manter a cor cinzenta original do Blender. A única coisa que se podia extrapolar era no cenário em volta do objeto.

Clique na imagem acima para vocês verem a minha idéia com maior amplitude.

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