"Em seis dias Deus modelou o mundo, o iluminou com o sol, a lua e as estrelas; o texturizou com as belas flores e árvores e depois o animou criando o homem, a mulher e os animais. Ao final da criação num bem iluminado Sábado, Ele descansou enquanto sua obra ficava renderizando."

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domingo, 14 de julho de 2013

Criação de Objetos para The Sims 3 no Blender 3D

Para os fãs do The Sims 3 acho que vale a pena conhecer como o Blender 3D pode ajudá-los a criar seus próprios objetos e animações de forma que você tenha um pacote personalizado de opções para incrementar o seu jogo preferido.
Para aqueles que não jogam The Sims 3 e querem obter uma fonte de renda com suas criações em 3D, esta também pode ser uma boa idéia.
Siga os links abaixo para aprender a usar estes recursos e começar a divertir-se e faturar uns trocados, rs.

sexta-feira, 14 de junho de 2013

Blender Google Summer of Code

Todos sabemos da importância que a fundação Blender oferece para os projetos dos desenvolvedores independentes. A comunidade do Google Summer of Code é uma fonte inesgotável de criatividade onde a cada ano pessoas criativas desenvovlem novas funcionalidades para diversos aplicativos, mas o Blender é um aplicativo que por sua cultura OpenSource sabe capitalizar estes talentos.

Google Summer of Code 2013 - Blender Foundation

Como se vê na imagem acima, são vários projetos que devem se incorporar as versões oficiais do Blender até o final deste ano ou início do ano que vem.

Eu particularmente estou torcendo pelas novidades do VSE (Video Sequence Editor) que na minha opinião carece muito de melhorias para atingir o nível das outras funcionalidades do Blender. Quando soube da idéia do redesenho da interface do VSE, fiquei muito feliz e ansioso, pois eu atualmente prefiro editar meus vídeos em outras plataformas e confesso que optaria por ficar dentro do Blender o tempo todo até a produção final. Espero que assim como foi feito em outras funcionalidades do Blender, com esta inovação o VSE do Blender deixe mais uma vez a concorrência para trás como ocorre em outras áreas.

Mas como se vê na lista acima são muitas as novidades em todas as áreas da 3D do Blender, então fique ligado porque logo teremos uma ferramenta do nível da Pixar sem pagar nenhum dólar para usá-la livremente.

Vejam este link para saber mais:

Blender Google Summer of Code Branches Created

terça-feira, 22 de maio de 2012

Blender Maniacs Tutorials - Natureza by David Ward

Eu sou fã do David Ward por suas criações gráficas feitas no Blender 3D. O cara tem uma didática muito boa e ao contrário de alguns feras da comunidade Blender que partiram para o material pago (que saudades dos tutoriais grátis do Andrew Guru), o David mantém um acervo enorme de tutoriais gratuitos e muito abrangentes, pois o David é daqueles caras que estuda de tudo um pouco dentro da CG. Você vai aprender com ele desde a modelagem até a composição final, passando por animação, texturização e até interatividade, pois ele manda bem até para os Gamemaníacos iniciantes.

Feita a apresentação desta fera do 3D, vamos falar um pouco da última série que o David está criando. Eu já falei aqui um tempo atrás do personagem que ele criou (Johnny Blender) numa série de mais de 20 tutoriais ensinando a criar e animar o personagem. Depois disto ele já vinha fazendo testes dentro do mundo da natureza com alguns pequenos tutoriais (não realistas) voltados para esta área publicados na Blender Cookie e no seu canal do Youtube.

Veja:
Palm Island

Ground Hog

Mas agora ele resolveu entrar de cabeça produzindo peças realistas relacionadas com a natureza. O ponto de partida e que deve ter lhe dado a inspiração para esta nova série foi a criação de uma Ilha bem legal que eu fiz questão de reproduzir passo a passo e logo devo estar disponibilizando minha versão deste tutorial em Português para os brasileiros amantes do 3D.

Veja a imagem da minha ilha após seguir o tutorial que ele publicou na Blender Cookie.


Não ficou show de bola?

Se você quiser aprender a fazer uma ilha semelhante, siga o tutorial do David Ward abaixo ou aguarde até o Tio Ilmo ter tempo de produzir uma versão em Português:

Tutorial Island by David Ward

Mas como eu disse antes, este foi apenas o ponto de partida para ele desenvolver a nova série que até a data desta publicação estava com 4 (quatro) vídeos publicados no canal do Youtube do David, mas deve se tornar bem mais extensa se ele continuar animado com a idéia "natureba" de ser. O David completou a série com 7 (sete) tutoriais.

É a sua chance de aprender de graça boa parte do que foi publicado na Nature Academy do Guru Andrew Price, só que o Guru cobra pra você assistir aos videos, enquanto que o David faz tudo de graça.

Siga o link abaixo para assistir aos vídeos agora mesmo:

Natureza by David Ward

quinta-feira, 3 de maio de 2012

Blender Maniacs Add-ons - Bsurfaces - Modelando a partir de Curvas

Pessoal,

O Bsurfaces 1.5 é uma Add-on muito legal para modelar no Blender. Era necessário pagar para usar, mas agora é totalmente Free e você vai ver o poder desta ferramenta.

Eu fiquei impressionado com a facilidade com que ao traçar algumas curvas, rapidamente são criadas as malhas que compõem o intervalo entre as curvas mantendo a topologia com ótima qualidade. Uma verdadeira revolução.

Eu que estou sofrendo para criar meu primeiro modelo automobilístico no Blender (um fusquinha,rs),já ponderei encaixar este recurso durante a modelagem visando tornar mais rápida a finalização do modelo.

O Blender tem arrebentado com as melhorias que tem surgido ultimamente, primeiro foi o BMesh que realmente dispensa comentários, mas com o Bsurfaces algumas etapas da modelagem vão se tornar bem mais produtivas.

A questão é pegar prática com estas ferramentas novas. No começo dá um certo receio de por todo o trabalho a perder, mas se você ir usando aos poucos sem exageros não perderá o controle da topologia que é tão importante para obter as deformações necessárias nas animações.

Eu estou muito empolgado com estas novidades e pretendo até fazer tutoriais a respeito no futuro, mas isto é uma outra história.

Assista aos vídeos sobre mais esta maravilha do Blender 3D.

Bsurfaces 1.5 - Download e Tutoriais de Demonstração

Blender Maniacs Games - Criar Jogos com CryBlend


Ae pessoal que curte jogos!

Uma nova Add-on para Blender 3D vai facilitar muito a vida de quem curte criar jogos e agora com uma ferramenta leve e fácil de usar, qualquer pessoa sem muitos recursos financeiros ou técnicos poderá fazer o seu próprio jogo.

Eu particularmente não pertenço ao seleto grupo de Gamers, mas me sinto na obrigação de recomendar o CryBlend que está na versão 3.1 e totalmente grátis. Como o nome do aplicativo diz, quem curte vai "CHORAR" de emoção, rs!


Siga o link abaixo para entender como instalar e usar mais esta maravilha ligada ao Blender 3D.

CryBlend 3.1 - Baixe e assista aos tutoriais

segunda-feira, 5 de março de 2012

Blender Maniacs Add-ons - Re:Lay and Re:Phrase

Uma das coisas mais bacanas para brincar com animação são textos. É possível ver belas animações de textos na abertura de filmes, novelas, propagandas e vários outros usos para dar um impacto visual mesmo antes de começar o objetivo final.




Uma boa abertura para o seu filme provoca ainda mais curiosidade no seu público, então é hora de conhecer estes dois Add-ons feitos para o Blender 3D chamados:

Re: Lay

Re:Phrase


O Re:Lay como é descrito no link faz a retransmissão de modificações em objetos bastando mudar seus parâmetros numa lista de opções. Falei muito complicado, não é? Em outras palavras imagine que enquanto um objeto se movimenta na tela, você vai mudando suas configurações de tamanho, cor, estrusões sem precisar manipular diretamente no próprio objeto, mas numa lista de parâmetros e a animação vai transformando tudo conforme os comandos que você dá.

Já o Re:Phrase faz o mesmo só que com textos, ou seja, se você escrever uma frase usando o editor de textos do Blender este Add-on se encarregará de aplicar efeitos em cada letra fazendo com que cada letra se comporte de forma diferente resultando efeitos bem malucos.

Melhor do que ficar explicando é mostrar nos vídeos os exemplos que o próprio criador das Add-ons fez para você curtir, baixar e testar.

Re: Lay - Tutorial & Download

Re:Phrase - Tutorial & Download

Na nova versão para Blender 2.61 é possível associar o sistema de partículas aos efeitos destas Add-ons, então você já pode imaginar aonde estes efeitos podem chegar.

Veja este vídeo para ter uma idéia!!!

quinta-feira, 19 de janeiro de 2012

Blender Maniacs Tutorials - Criação de uma Ilha by David Ward

Olá pessoal,

Um dos mais conceituados artistas da comunidade Blender 3D, o David Ward, acabou de lançar uma série com 3 Video-Tutoriais ensinando como criar uma ilha no Blender 3D com direito a nuvens, grama, moita, terra, coqueiro e mar.





Veja o video abaixo como ficou o resultado final:



O David já é famoso por criar séries fantásticas demonstrando desde a modelagem até a animação interativa e nesta nova série ele explica como sempre de forma muito didática, como chegar a um resultado bem bacana com comandos já conhecidos dos Blendermaníacos.

É lógico que esta série exige do pessoal algum conhecimento de Blender 3D para acompanhar, mas se você ainda não conhece como o Blender funciona, o Tio Ilmo divulgou recentemente um Guia do Usuário para Blender 2.6 que vai te colocar em condições de acompanhar esta e outras séries de tutoriais do seleto time de artistas internacionais do Blender 3D.

Se você já tem conhecimentos básicos do Blender 3D, então siga os links abaixo para aprender como se faz uma Ilha Paradisíaca no Blender 3D:

Criando uma Ilha - Parte 1
Criando uma Ilha - Parte 2
Criando uma Ilha - Parte 3

quarta-feira, 4 de janeiro de 2012

Blender Maniacs Add-ons - Remesh Modifier

Recentemente foi disponibilizada na Graphical.Org uma versão preliminar do Blender 3D com o modificador Remesh.

Se você ainda não tinha ouvido falar desta nova ferramenta, o Remesh quando bem utilizado vai revolucionar a qualidade topológica dos seus modelos. Falei dificil? Então vou simplificar:



O sonho de consumo de todo artista 3D é criar um modelo que transmita o visual desejado com o menor número de polígonos possível para que o processamento flua melhor. Quanto maior o número de vértices numa malha mais lento será o processamento da informação no seu computador. Sabemos que se um cubo simples usa apenas 6 faces (ou 14 vértices) para ser composto, um modelo orgânico pode usar centenas de milhares de vértices ou até milhões deles. A razão desta disparidade numérica é simples: A complexidade do formato dos modelos. Enquanto o cubo usa apenas linhas retas para ser composto, um modelo orgânico se vale de inúmeras faces para compor o resultado final de forma que fique claro o que se quer mostrar.

Na figura abaixo você vê um cone na versão primitiva com faces triangulares e suas réplicas com o uso do modificador Remesh. Note que a medida que se converte as faces triangulares em quadradas e aumenta-se o número de faces, o modelo se aproxima do modelo original. Nem sempre é necessário uma réplica perfeita do original podendo manter o modelo com menos faces quadradas. Aliás a réplica mais simples ficou bem legalzinha, pois parece um palácio,rs.


Remesh Modifier
 O desafio na composição de modelos complexos é manter toda a sua superfície com faces quadradas evitando os triângulos com o menor número de faces possível. Isto é importante para que o mesmo possa ser usado em animações que o deformem, como por exemplo um personagem em movimento (as faces triangulares não são amigas da animação). Embora nem sempre isto seja possível, se consegue chegar a resultados bem satisfatórios com o uso exclusivo de faces quadradas.

Acontece que durante o processo de modelagem sempre escapa uma ou outra face retangular e às vezes exageramos na quantidade de cortes e detalhes tornando o modelo muito pesado em número de faces.

É nestas horas que entra em ação o modificador Remesh. Como o nome diz, a idéia é refazer a malha para ficar mais simples e limpa.

O recurso é muito simples de usar, mas muito útil. Se a evolução tecnológica do Blender 3D continuar assim, um dia nós vamos imaginar um modelo e ele vai se reproduzir holograficamente diante dos nossos olhos,rs.

Siga os links abaixo para saber mais:

Blog Desenvolvimento Remesh

Wiki oficial Remesh

quinta-feira, 22 de dezembro de 2011

Blender Maniacs News - Blender Bloop - Reconhecimento de Movimentos

Olá galera,

Uma novidade de nome Bloop capaz de reconhecer os movimentos do seu corpo na mesma linha do Kinect da Microsoft. É mais um daqueles fantásticos Add-on para Blender 3D.

Para quem já tentou fazer uma animação de personagens em qualquer aplicativo 3D usando esqueletos, sabe que a tarefa é longa e complexa. Com este aplicativo a idéia é simplificar o trabalho, pois as poses são reconhecidas automaticamente e gravadas no formato Blender usando o Kinect.




Eu não testei o Bloop, mas a proposta é bem interessante. Mesmo que você tenha que fazer alguns retoques finais numa animação, só o fato dele ajudar no processo já vale a pena.

O Bloop funciona na versão 2.59 do Blender e não foi testado nas mais recentes versões. Você vai precisar do Kinect para fazer o reconhecimento dos movimentos. Ainda bem que eu já tenho um em casa.

Assim que eu conseguir testar este brinquedo eu vou postar alguma coisa aqui no Blog. A verdade é que eu já estudei inúmeros tutoriais sobre animação de personagens, especialmente os intrincados movimentos de caminhada, mas ainda não finalizei nenhum trabalho pessoal por absoluta falta de tempo, pois afinal a tarefa é árdua e requer bons conhecimentos da técnica.

Talvez com o auxílio do Bloop eu me anime e comece a animar também.

Se você quer dar vida ao seu personagem comece por aqui:

Blender Bloop - Reconhecimento de Movimentos

sexta-feira, 27 de maio de 2011

Blender Maniacs Add-Ons - LipSync com Papagayo

Eu já publiquei no passado uma postagem sobre o aplicativo Papagayo, porém encontrei esta semana um Add-On chamado Lipsync Importer para Blender 3D que é capaz de criar falas para personagens interagindo facilmente com sons produzidos por este aplicativo que é grátis e muito eficiente.



Eu sugiro que você baixe uma versão com vários Add-ons na Graphicall.Org que entre eles você vai encontrar o Lipsync Importer.

Antes que eu me esqueça o autor deste script é o Yousef Harfoush.

Leia o Fórum de discussão neste Link: Forum Lipsync and Blinker

E assista um video Tutorial:


LipSync Importer script in blender 2.5 v2.2 from Yousef Harfoush on Vimeo.

quarta-feira, 11 de maio de 2011

Blender Maniacs Scripts - Oscurart Tools Versão 1.8


Tem uns caras que contribuem muito para que o nosso amiguinho Blender 3D se firme como a melhor ferramenta 3d gratuita do mercado.

Um deles é o Eugênio Pignataro um argentino muito esperto que desenvolveu um pacote de ferramentas muito legais para o Blender que facilitam várias atividades que começam desde a modelagem e vão até uma técnica para acelerar o Render usando menos memória do seu computador.

Não pretendo descrever detalhamente estes recursos nesta postagem, porque existe um vídeo bem didático que dá conta deste recado preparado por ele.

Visite o Blog dele:

OSCURART

Baixe a versão do Blender 2.57 que vem com este Add-on embutido na Graphicall.Org:

Blender 2.57.1 - Oscurart Tools V. 1.8

Assita ao vídeo que demonstra cada uma das ferramentas:

Oscurart Tools V.1.7 - Vídeo Youtube

Observação: Embora o vídeo seja da versão 1.7, ele trata de todos os recursos. Pelo que entendi a versão 1.8 apenas é uma repaginada da versão 1.7.

Bom divertimento!





segunda-feira, 2 de maio de 2011

Blender Maniacs News - Loop Tools - Blender 2.57

Eu já tinha falado das Loop Tools há uns 20 dias atrás no post Criando Faces Bem Fácil, mas é bom reforçar que esta novidade da nova versão 2.57 do Blender 3D é talvez uma das coisas mais importantes que aconteceram nos últimos tempos para a nossa comunidade no campo da modelagem e acho que não estou exagerando.

O trabalho dos modeladores deve ficar bem mais fácil com esta ajuda muito benvinda para a nossa comunidade Blender.


Esta nova ferramenta tem sete opções de modelagem que certamente vão fazer você ganhar muito tempo no próximo modelo que for produzir. Com prática e planejamento, usando esta ferramenta você fará até aquele sonhado carro com bem menos cliques do seu mouse. Acha impossível, lembre-se que o treino leva a perfeição, nunca duvide de uma criança,rs.


Apenas uma breve explicação de alguns dos recursos:

O Bridge preenche com faces quadradas um grande vão que tenha na sua malha bastando selecionar duas estremidades. Este trabalho pode levar preciosos minutos ou até horas do seu tempo fazendo face por face. O Circle cria um círculo numa face preservando a topologia da malha. Você já tentou criar um círculo numa face preservando a topologia do objeto? Se ainda não tentou, tente fazer isto manualmente e depois me diga se este novo recurso não é sensacional. O Curve e o Flatten servem para dar formas mais arredondadas ou mais retas a partes selecionadas de sua malha. Cada opção destas ainda oferece configurações próprias que melhoram ainda mais o aspecto da malha. Só citei quatro das sete opções, mas veja o vídeo de um cara chamado Bart Crouch, demonstrando o uso de todas as sete opções, e pode começar a testar no seu próximo modelo pra sentir quanto tempo você vai ganhar.


LoopTools for Blender from Bart Crouch on Vimeo.

domingo, 17 de abril de 2011

Blender Maniacs Tips - Criando Faces bem Rápido

Em situações onde precisamos preencher muitas faces de nossos modelos, fazer esta tarefa face por face é muito moroso, trabalhoso e portanto tenebroso,rs.

Mas um cara chamado Bart Crouch desenvolveu um Add-on que está disponível na nova versão 2.57 do Blender que está revolucionando esta tarefa.



Além de preencher os buracos de seu modelo com faces rapidamente, este recurso ajusta o formato das faces para que elas fiquem mais arredondadas ou mais planas, crie mais segmentos de faces quando necessário e até ajusta a direção das faces formando alguns efeitos bem legais.

O nome do Add-on é Loop-tools e está na lista de Add-ons do Blender na aba Mesh. Ele não fica ativado quando você baixa o Blender pela primeira vez, mas pode ser mantido ativado bastando salvar seu status para padrão (default) depois de ativá-lo a partir da lista de Add-ons do Blender 2.57.


Assista este vídeo do autor Rex Harpy  do Blender Nerds para entender as suas várias funcionalidades:


Filling Faces Fast

quinta-feira, 25 de novembro de 2010

Blender Manicas Tutorials - Nas Nuvens (Clouds Generator)

A cada dia que passa fica mais fácil gerar figuras complexas no Blender. Muitos já conhecem os novos recursos de geração de fumaça no Blender, porém talvez poucos saibam quão fácil ficou fazer uma núvem de respeito no Blender em minutos usando um gerador de nuvens.


Não requer prática nem habilidade, porque o autor (Nick Keeline) de um script criou o "Clouds Generator" que pode ser acionado na lista de ADD-ONS que se encontra no Menu de preferências do usuário.


Uma vez acionado, este gerador de núvens vai se encarregar de colocar todos os parâmetros de materiais e texturas necessários para se obter uma nuvem convincente a apartir de um simples cubo que deve ser selecionado antes de acionar o gerador. É tão fácil que o Jonathan Willianson da Blender Cookie fez um tutorial realmente curto para explicar o processo que é quase auto-explicativo de tão fácil que é. Se você é novato no Blender, recomendo se familiarizar com a interface do Blender antes de tentar fazer sua Nuvem.

É claro que o Jonathan não iria tomar seu precioso tempo sem mencionar vários recursos interessantes que podem ser usados para aprimorar ainda mais o resultado.

Se você se sentir literalmente "nas nuvens" depois de ver este tutorial então terá atingido o objetivo.

Siga o link:

Clouds Generator by Jonathan Willianson

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