Segue a sequência:
1 - Modelagem - A partir de Cubos
2 - Roupa - Uso de UV Mapping e Modo Escultura
3 - Esqueleto do Corpo - Várias técnicas para otimização de movimentos
4 - Esqueleto da Face - Técnica interessante para expressão facial
5 - Texturização - Uso sofisticado do Mapeamento UV e Photoshop
6 - Combinando dois esqueletos - Dica de como juntar dois projetos de armaduras em um só
7 - Controle de animação - Técnica que faz com que uma peça do esqueleto controle uma determinada ação
Abraços,
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