O David Ward da Blender Cookie atendeu a um pedido meu e de outros fãs e fez um tutorial no melhor estilo cartoon usando uma técnica de modelagem que lembra brincar de massinha de argila. O cara é muito bom em vários quesitos do Blender 3D e já provou isto em várias séries de tutoriais entre os quais destaco o do Alien e um outro que ele vai da modelagem ao uso da Game Engine. Mas o assunto agora é atender a galera mais humilde que apenas quer usar recursos básicos de modelagem para usar como ilustração de livros infantis. Que é o meu caso, rs.
Neste tipo de modelagem não se procura perfeição de traços nem realismo, mas sim a busca por uma imagem que atraia o público infantil com cores vibrantes e peças simples e engraçadas.
Curti muito a técnica usada na modelagem da vaquinha e a multiplicação e customização aleatória dos modelos árvore, flor e rocha usando o gerador de partículas do Blender. Muito bom mesmo.
No final ele se utiliza de cores procedurais para dar uma visão semelhante aquelas peças de massinha.
Assista aos vídeos que estão divididos em duas partes e faça seus comentários:
Parte A - Modelagem das peças
Parte B - Gerador de Partículas e Colorização das peças
Link para os vídeos: Blender Cookie Claymation Style Scene
"Em seis dias Deus modelou o mundo, o iluminou com o sol, a lua e as estrelas; o texturizou com as belas flores e árvores e depois o animou criando o homem, a mulher e os animais. Ao final da criação num bem iluminado Sábado, Ele descansou enquanto sua obra ficava renderizando."
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