"Em seis dias Deus modelou o mundo, o iluminou com o sol, a lua e as estrelas; o texturizou com as belas flores e árvores e depois o animou criando o homem, a mulher e os animais. Ao final da criação num bem iluminado Sábado, Ele descansou enquanto sua obra ficava renderizando."

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terça-feira, 15 de março de 2011

Blender Maniacs News - Brincando de Casinha

É claro que o título desta postagem é uma brincadeira, então não pensem que nosso blog mudou de perfil...

A ídéia é indicar para vocês um software gratuito que vai te ajudar a montar o projeto de sua casa. Ele pode ser baixado gratuitamente, mas também funciona online.

Sweet Home 3D

Este carinha é um desenvolvimento Open Source que agora em Fevereiro/11 chegou a versão 3.1 que veio com várias correções de bugs. Você pode baixar uma versão ou usá-lo online a partir do seu Browser. O programa está disponível para Windows, Mac e Linux.
O mais legal é que vem em várias línguas inclusive o Português. Além do guia do usuário ele tem um video tutorial para ensinar como usar.

Você pode fazer desde a planta baixa até a finalização, construindo paredes, colocando portas e janelas com opções fáceis de configurar cada peça. Existem mais de 300 modelos prontos de móveis e utensílios para decorar a sua casa.

Depois de fazer todo o projeto, você tem a opção de navegar dentro da casa usando uma câmera em primeira pessoa. Muito dez... A técnica lembra muito aquele jogo famoso The Sims.

Para finalizar você ainda pode renderizar a imagem final, tirando um foto do ambiente desejado.


Antes que eu me esqueça, como nossa praia é Blender 3D, então vai uma dica importante. Você pode criar seus próprios modelos e colocar no projeto. Basta converter o modelo Blend para OBJ e usar. Não esqueça de contribuir com o projeto deixando disponíveis para toda a comunidade usar pelo alguns dos seus modelos.

O site é bem organizado para um aplicativo Opensource, então vale a pena brincar um pouco:



sexta-feira, 11 de fevereiro de 2011

Blender Maniacs News - NeoTextureEdit - Criação de Texturas Processuais Seamless

Ae galera,

Mais um aplicativo opensource que pode ser extremamente útil para o seu dia a dia de artista. Trata-se do NeoTextureEdit, um aplicativo totalmente gratuito para você criar suas próprias texturas usando um compositor de nós.

É muito fácil de usar e seu display permite ver a imagem como está ficando a cada alteração que você faz na composição de nós. Muito legal, mesmo!!!

A idéia é criar suas próprias texturas em alta resolução para aplicá-las aos seus modelos 3D.

Um detalhe importante é que as texturas são finalizadas já sem costuras nas bordas, eliminando a tarefa de editá-la manualmente num editor gráfico como o GIMP, visando dar conectividade suave e sequencial quando esta for replicada na base do modelo 3D. Se não fui claro, imagine você tirando a foto do piso da sua casa. Fatalmente a sua foto será parcial do piso, a menos que seja tirada de uma altura que focalize todo o piso. Seriam necessárias várias fotos para compor toda a base do piso e depois colar cada foto para formar toda a base. Com o recurso chamado "seamless" (sem costura) você prepara apenas uma textura quadrada como se fosse uma peça de cerâmica comprada em loja, de forma que ao ser aplicada ao lado de outra peça, forme a sequência do desenho, sem cortes bruscos da imagem, ou seja, sem a necessidade de costuras.

Veja alguns exemplos:



Note nos exemplos acima, que quando uma peça se conecta a outra, uma oferece a continuidade da textura à outra, sem cortes bruscos. Estas são chamadas texturas "Seamless" (sem costuras). Você produz apenas uma destas peças de textura no aplicativo NeoTextureEdit e ao aplicá-la no seu modelo, poderá replicá-la para cobrir toda a base do modelo a ser texturizado que ela fará a combinação perfeita em todos lados dando a idéia de continuidade do desenho.

Baixe o aplicativo e leia como usá-lo aqui:

NeoTextureEdit

Agora é explorar sua criatividade e criar suas próprias texturas "Seamless".

Tio Ilmo

quarta-feira, 29 de dezembro de 2010

Blender Maniacs News - Make Human

Ae galera,

O ano está terminando, já foi o Natal e tem gente que não para de trabalhar dia e noite. Este é o caso da equipe do projeto opensource já consagrado MakeHuman.

Este aplicativo tem como proposta acelerar o processo de criação e animação de personagens. Ele tem uma proximidade muito grande com o Blender 3D, pois tem grande compatibilidade.

O aplicativo vive uma reformulação total e acabou de disponibilizar a versão Alpha 5.1 que será seguida por várias outras versões até chegar a versão estável e completa.


Link para download: MakeHuman

Nesta versão algumas funcionalidades não estão disponíveis, mas se você for no Site e ver o que vem pela frente (RoadMap) vai perceber que os desenvolvedores não estão de brincadeira.

Imagine você ter seu personagem modelado, com esqueletos, controles faciais e ainda com capacidade de importar movimentos previamente desenvolvidos em sites especializados (os chamados Mockups) de forma totalmente gratuita. Fala sério, e ainda tem gente que reclama da vida.

Eu ainda não me aventurei no campo da animação, pois se quer entendi as técnicas de modelagem de seres humanos respeitando a topologia, afinal este conceito é básico para obter uma boa animação. Entretanto para aqueles que já superaram esta barreira é altamente recomendável usar o MakeHuman não somente para produzir um personagem, mas estudar todos os aspectos físicos que envolvem a produção desta maravilhosa máquina, o corpo humano.

Este assunto é muito complexo no mísero campo da animação 3D, imagine então a complexidade do corpo humano em sua plenitude. Só poderia ter origem nas mãos do nosso Deus Criador, mas tem muita gente que acredita na explosão do Big Bang, fazer o que!

Certa vez um orador disse o seguinte:

"Imagine um homem passando numa rua a pé entre duas fábricas, uma fabricante de peças de metal para a montagem de relógios e a outra de peças plásticas para a montagem de pulseiras de relógios. De repente ambas s fábricas explodem voando pelos ares muitas peças de materiais de metal e de plástico. Como num passe de mágica estas peças se fundem no ar e caem aos pés daquele homem em formato perfeito de um relógio. Imagine as várias peças que compõem a máquina do relógio e a pulseira se juntando sozinhas e compondo o produto final. Parece piada? É mais ou menos isto que diz a fantasia da evolução das espécies. Como alguém pode acreditar que uma máquina simples como o relógio possa se formar automaticamente a partir da explosão das fábricas de suas peças? Muita gente acredita que uma máquina muito mais complexa, chamada corpo humano surgiu do nada, de um verme explosivo, sei lá. Desculpem-me mas minha fé não é tão grande assim para acreditar em asneiras deste naipe. Me contento em acreditar que alguém criou o homem e este alguém não é limitado como nós para criar algo tão complexo, tão fantástico. Ele só pode ser um Deus Superior. O homem é tão complexo que ele foi criado com o dom do livre arbítrio e o utiliza inclusive para negar a existência do seu Criador."

Feliz Tudo Sempre a todos Blendermaníacos

terça-feira, 30 de novembro de 2010

Blender Maniacs Tutorials - Árvore Realista com Poucos Polígonos

Um grande desafio é encontrar técnicas espertas para produzir os melhores modelos consumindo o menor número de polígonos possível, especialmente se a idéia é usar estes modelos em um jogo de computador.

Um cara chamado Bryan Tenório resolveu estudar como fazer uma árvore realista com o uso mínimo de polígonos e vértices e realmente obteve um ótimo resultado.


Ao invés de usar curvas, para produzir os troncos principais, ele partiu para um tubo de apenas oito faces já visando reduzir ao máximo o número de vértices desde a construção do tronco.

Depois usando recursos de mapeamento UV, ao invés de produzir cada uma das folhas e aplicá-las nos galhos, resolveu mapear o galho inteiro com várias folhas, usando uma imagem real. Com algumas técnicas de mapeamento UV do Blender, criação da imagem em alfa no Gimp e de um aplicativo igualmente gratuíto que conheci hoje chamado xNormal cuja função básica é gerar relevos e declives em imagens para uso de mapeamento UV no Blender ou em outros aplicativos 3D.


Baixe o xNormal aqui: xNormal

É claro que é necessário no mínimo o conhecimento intermediário do Blender para entender claramente a técnica, portanto estude os recursos do Blender apresentados neste tutorial antes de se aventurar.

É sempre bom navegar pela internet buscando novos tutoriais do Blender, mas este em especial estava embaixo do meu nariz no site da Blender.Org que tem uma sessão do site dedicada a ótimos tutoriais cujos principais contribuintes são o Andrew Price e o Jonathan Willianson que dispensam comentários.

Siga o link abaixo para ver este tutorial da árvore na íntegra:

Realistic Medium Poly Tree

Se quiser curtir outros tutoriais na Blender.Org, siga este link: Blender.Org Tutorials

quarta-feira, 13 de outubro de 2010

Blender Maniacs Tutorials - NGPlant Tutorial - Vegetação

Ae galera,

Nunca é demais falar sobre vegetação no universo 3D, pois o que impressiona quando vemos uma cena bem feita em computação gráfica muitas vezes está relacionado com o cenário e certamente as árvores e plantas são as estrelas neste quesito.

O NGPlant é um aplicativo gratuito especializado nesta arte de fazer plantas e árvores. O uso cuidadoso desta ferramenta faz peças simplesmente fantásticas. O Site GreenHouse que lamentavelmente fora atualizado pela última vez em Setembro de 2008 (isto até o dia em que fiz esta postagem) é sem dúvida um dos melhores acervos gratuítos em termos de vegetação. O artista Yorik que é o autor do site é um arquiteto muito dedicado ao estudo da topologia das árvores. Para quem se interessar antes de iniciar o tutorial propriamente dito ele cita breves comentários teóricos sobre vegetação que vão a fundo no tema, o que dá um suporte lógico para quem quer realmente fazer uma árvore realista.


Ele, assim como eu, é um defensor dos aplicativos opensource e se utilizou de quatro deles para chegar a versão final da árvore que ele ensina a fazer num tutorial simples, mas bem completo.

Os aplicativos usados são:
NGPlant (criador de troncos e folhas que exporta no formato Obj Wavefront)
Inkscape (editor e criador de imagens vetoriais similar ao Corel Draw)
Gimp (editor gráfico similar ao Photoshop)
Blender 3D (que dispensa comentários)


Se você ainda não fez uma árvore ou planta realmente convincente, demorou, rs. Siga as instruções do Yorik e faça agora mesmo a sua árvore. No tutorial abaixo ele fez um Olmo (um tipo de árvore frondosa de origem européia)

Eu me lembro do tempo de colégio, quando lá pelas dez da noite aquele professor de biologia velhinho falava, falava e falava e eu para não dormir começava a desenhar no caderno com pautas uma árvore, folha por folha em cada galho com minha velha e mordida caneta Bic.
 Tempos difíceis aqueles, rs, mas agora basta dominar alguns comandos destes ótimos aplicativos e a árvore aparecerá na tela do meu computador.

sexta-feira, 27 de agosto de 2010

Blender Maniacs News - SketchUp 7.1


Recentemente foi lançada a versão 7.1 do SketchUp o software arquitetônico do Google. Tenho que admitir que como porta de entrada para aficcionados por 3D o SketchUp é uma das ferramentas menos assustadoras para um principiante. Sua interface é realmente muito amigável e eu que o conheço há alguns anos recomendo para nossos visitantes do Blender Maniacs.


 Não se iludam, pois não vão encontrar as maravilhosas ferramentas que temos no Blender 3D, mas o SketchuUp manda bem no quesito arquitetura, pois tem vários recursos de precisão métrica e o mais divertido é que você pode publicar e compartilhar modelos com uma grande comunidade na Internet.

E antes que eu me esqueça, ele interage com o Google Earth...blá, blá, blá...(não é foco neste post ,rs)

Siga o link e faça o download da versão gratuita, pois a paga tem preço proibido pra nós pobres mortais do mundo Open Source.

Google SketchUp

quinta-feira, 12 de agosto de 2010

Blender Maniacs News - Softwares para Animação em 2D


Seguindo algumas dicas de parceiros de luta em prol do uso de ferramentas gratuitas que façam a alegria de nossa comunidade, o Allan Brito em seu site comentou de uma ferramenta de animação em 2D que se tornou gratuita recentemente:


PAP - Plastic Animation Paper

É só ir neste link, fazer o download gratuito e usar do jeito que quiser. Eu que iniciei minhas aventuras animadas usando uma ferramenta semelhante a esta, reconheço que vale a pena conferir. No mínimo você vai se divertir bastante.

Existem outros aplicativos gratuitos do gênero, tais como o o Pencil e o Synfig que eu já falei há algum tempo aqui.


Siga um destes links:

Pencil

Synfig


Tanto o Pencil como o Synfig têm uma interface parecida com a do Flash, mas é claro não vamos comparar os recursos senão eu apanho dos apaixonados pelo Flash.

Valeu!

Tio Ilmo

quarta-feira, 11 de agosto de 2010

Blender Maniacs News - Screen Keys Status Tool


Uma script para Blender 3D 2.5 recente é capaz de registrar na tela do seu computador cada comando dado no seu teclado. Este recurso é particularmente útil na construção de Tutoriais para Blender.

Curiosamente eu descobri esta script acompanhando um tutorial do Andrew Price do Site Blender Guru. Aproveito para parabenizar o Andrew pelo excelente trabalho que ele vem desenvolvendo sobre Blender. Estou perdendo o medo de usar certos comandos assustadoramente avançados do Blender na parte de nós de composisão graças aos tutos do Andrew. O cara é uma fera neste tema.

Voltando a esta script bem bacaninha, você pode baixá-la e instalá-la no seu Blender 2.53 no link abaixo:

Screen Keys Status Tool

Siga até o comentário de 08 de Maio de 2010 do membro Crouch no fórum Blender Artists para encontrar a última versão da Script com correções de erros.

segunda-feira, 2 de agosto de 2010

Blender Maniacs News - VPaint Image Source + Overlay


Uma nova ferramenta promete revolucionar a forma de aplicação de texturas em objetos no Blender 2.5.

Basta escolher a textura, posicioná-la sobre o objeto e finalmente passar um pincel sobre as áreas do objeto onde você quer aplicá-la. O resultado é espetacular, pois aplicações de decalques se tornam uma tarefa infantil.

Eu penso que se continuar assim eu vou conseguir fazer minhas obras (meus cubos,rs) ficarem com aparência profissional com poucos cliques do mouse.

No vídeo não foi demonstrado a aplicação de relevos (tipo bump), mas penso que este é o próximo passo.

Sigam o link:

VPaint - Image Source + Overlay

sexta-feira, 30 de julho de 2010

Blender Maniacs News - Sculptris


Ae galera,

Quem está integrado ao universo 3D certamente já ouviu falar do fantástico Zbrush, o software mais rico no quesito escultura de modelos orgânicos. Mas pena que ele é pago e nóis qué coisa digrátis, certo?

Então, atendendo a pedidos os desenvolvedores do Zbrush, mais especificamente o Tomas Pettersson resolveu dar uma mãozinha e disponibilizou um pequeno aplicativo chamado Sculptris que além de escultura, faz a pintura dos modelos com efeitos bem legais.

Um parça nosso brasileiro, o Fernando Reinicke, fez alguns testes no programa e o aprovou, siga o link:
Fernando Reinicke - Sculptris

A idéia do autor é manter o programa focado nestes quesitos básicos e espero que continue Free,rs.

Eu vou baixá-lo e testá-lo com minhas vastas habilidades de modelador de cubos,rs, ai então posso dar meu parecer em breve.

Faça você um teste também baixando o programa aqui:

Sculptris


quinta-feira, 18 de fevereiro de 2010

Notícia Blender Maniacs: Paint .net - Editor de imagens free

Se tem uma coisa que eu valorizo mais do que uma infinidade de recursos é a intuitividade de um software. Tem que ser fácil e lógico de usar. Não gosto de criticar, mas tentei usar o GIMP e o Inkscape mas sempre esbarro na complicação da Interface. Eu não quero citar aplicativos pagos, pois não tenho dinheiro pra dar pra empresas bilionárias em troca de algo apenas um pouquinho melhor do que os softwares opensource, então apresento a vocês uma ótima alternativa:



Acidentalmente me deparei com o Paint.net. Um aplicativo projetado pela Microsoft para ser apenas o substituto do famoso basicão Paint do Windows, mas que com seus recursos extras acabou sendo comparado com as feras pagas deste segmento e compatível com os melhores Opensources nesta área.

Logo que abri o aplicativo já me senti em casa. Tudo fluiu naturalmente e sem complicações. É muito intuitivo e lógico trabalhar com o Paint.net. Ele pode até ser mais simples que os monstros que líderam o mercado, mas um usuário como eu que não tem grandes pretensões nesta área, pois quero um Editor de Imagens apenas como complemento ao Blender 3D, este carinha está de bom tamanho.

Se você é como eu, então não perca tempo, baixe já o seu:

Paint.net

quarta-feira, 6 de janeiro de 2010

Notícia Blender Maniacs: Image Resizing Online - Shrink Pictures

Uma dica legal para quem acabou de renderizar uma imagem no seu Blender, ou mesmo queira rapidamente mudar o tamanho de uma foto online, aqui vai uma dica interessante:


Acesse o Shrink Pictures






Vlw

Tio Ilmo

sexta-feira, 27 de novembro de 2009

Inkscape 0.47 Released

APra galera que não gosta de pirataria, e curte os programas OpenSource, e quer ter um programa similar ao Corel Draw em casa, não perca tempo. Baixa agora mesmo a última versão do Inkscape.

A nova versão vem com uma tonelada de novidades e centenas de correções.

Siga o link: Inkscape - Download

Para quem não conhece o Inkscape, tem um atualizadíssimo manual para estudar e esquecer de vez que sem Corel Draw não dá pra trabalhar com vetoriais.

 Siga o link: Inkcape - Manual PDF

Mais moleza que isto só no Natal, rs.

Tio Ilmo

quinta-feira, 27 de agosto de 2009

IVY GENERATOR - Criador de Vegetação

O Allan Brito (sou fã desse cara) publicou recentemente uma matéria sobre o IVY GENERATOR, um software gratuíto que interage muito bem com o Blender na geração de cenas de paisagens com verde pra todo o lado.

No site do Allan Brito tem um vídeo que você pode conferir como a coisa funciona.

Allan Brito - IVY GENERATOR

Se quiser baixar o software siga este link:

IVY GENERATOR - Download

Vamos galera deixem este mundo mais verde, rs!

Tio Ilmo

quinta-feira, 21 de maio de 2009

trueSpace - Morreu, snif!

Parecia certo este destino do bebê da Caligari quando ouvimos falar que um produto comercial se tornara free de uma hora para outra. Mais sério ainda foi saber que a Microsoft adquirira o aplicativo para tentar brigar com outros similares, uma luta perdida, diga-se de passagem já que este não é o forte do Bill Gates. O negócio dêle é ganhar muita grana com o caríssimo Office e o Windows.

Choradeira à parte, para você que apostou por anos neste bom aplicativo, siga o link abaixo para instruções emergenciais, pois o suporte já está precário e logo tudo pode sumir restando apenas os remanescentes que logo vão buscar um outro caminho.

http://www.caligari.com/News/news_200905/LetterFromTheFounder.html

Aproveito para convidar os órfãos do trueSpace para conhecer o maravilhoso mundo Opensource, mais especificamente o Blender 3D que sem dúvida pode num futuro próximo ser a maior estrela da computação gráfica, dado aos constantes esforços da sua fiel comunidade e de caras como o Ton.

Blender 3D. Org

Abraços,

Tio Ilmo

segunda-feira, 11 de maio de 2009

OSALT.COM - Uma lista de aplicativos Opensource




OSALT é a abreviação de Open Soource Alternative, ou seja, existe sempre uma boa alternativa Open Source para qualquer dos softwares comerciais mais populares. Um bom exemplo é o Open Office Calc que substitui com louvor a planilha de cálculo Excel (aliás tem a versão BR em Português Brazil). No mundo da Computação Gráfica tem substituto para tudo quanto é software comercial. Imagine uma boa alternativa para o Adobe Photoshop e o Corel Draw que custam uma fortuna. Já conhecemos o Blender que mata a pau os concorrentes pagos, mas além deles o Gimp (Adobe Photoshop), o Inkscape (Corel Draw), o Cinelerra (Studio9), o Pencil(Flash) entre outras maravilhas totalmente grátis para você parar de vez com a pirataria, afinal se você ainda usa software pago, ou é porque a empresa comprou ou você anda fora da lei, rs.


Visite o OSALT e escolha seu brinquedinho!




Tio Ilmo

SYNFIG - Mais um Aplicativo Opensource 2D


É sempre bom saber de novos programas Open Source de Computação Gráfica. Eu ainda não testei, mas recomendo a tentativa caso você queira brincar de 2D.

SYNFIG

Pelo que naveguei no Site os recursos se assemelham bastante ao Flash da Macromedia. É claro que pelo preço do Flash ele é mais completo, mas dá pra brincar bastante sem pagar nada com o Synfig. Veja também o post do Pencil neste Blog, outro brinquedinho dá hora nesta linha.

Abraços,

Tio Ilmo

sábado, 2 de maio de 2009

Indigo Renderer - Pago? Snif!

É simples assim. Acabou a moleza o Freeware Indigo Renderer acabou de anunciar que será pago a partir da próxima versão. Creio que quem vai pagar caro por esta decisão é o dono do software que vai ter que arcar com o ônus da decisão (esta é apenas minha opinião, não uma predição,rs) . Veja como a galera ficou injuriada no fórum. Indigo Fórum.

Parece que o cara quer uns 200 Euros pela licença. Todo autor tem o direito de cobrar por sua obra, eu mesmo vou ter no futuro versões pagas dos meus cursos, entretanto jamais podemos deixar a galera desamparada. Se o autor do Indigo manter uma versão anterior grátis será sempre benvinda. Quanto a versão paga, fica para quem tem grana para investir.

Choradeira à parte, pois como a comunidade do software livre precisa de alternaivas.

Boas alternativas são o LuxRender e o Pixie, fiquem ligados!


Tio Ilmo

quarta-feira, 11 de março de 2009

Papagayo da Lost Marble - Vozes para Personagens



Um brinquedo bem legal da Lost Marble chamado Papagayo é bom para colocar vozes em personagens e é gratuito. Agora com esta ferramenta você pode facilmente colocar vozes nos seus personagens ou simplesmente brincar com linpsync. Eu ainda não testei o aplicativo, mas parece que ele fas interface com um aplicativo pago da mesma empresa. Tomara que funcione com outros aplicativos gratuitos também ou siplesmente de forma independente.
Vale testar:
Papagayo
Abraços,
Tio Ilmo

Pencil - 2D Animation


Como nosso espaço aqui tem a ver com aplicativos gratuitos o Pencil é um aplicativo para animação em 2D muito legal. Para os amantes do Flash (comercial) está uma ótima alternativa gratuita.
Eu comecei a me interessar por animação no universo 2D com Corel Movie e logo em seguida com o Flash. Este caminho foi legal para se familiarizar com alguns conceitos comuns no universo 3D também. Somente depois de me apaixonar pelo universo 3D que acabei descobrindo que existem ótimas ferramentas gratuitas para todas as áreas de atuação e numa destas navegadas na Net conheci o Pencil. Eu recomendo uma visitinha no site e porque não investir seu talento neste brinquedo? Tente, invente, faça algo diferente!
Abraços!
Tio Ilmo

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