"Em seis dias Deus modelou o mundo, o iluminou com o sol, a lua e as estrelas; o texturizou com as belas flores e árvores e depois o animou criando o homem, a mulher e os animais. Ao final da criação num bem iluminado Sábado, Ele descansou enquanto sua obra ficava renderizando."

Adsense

Mostrando postagens com marcador Modificadores. Mostrar todas as postagens
Mostrando postagens com marcador Modificadores. Mostrar todas as postagens

quarta-feira, 4 de julho de 2012

Blender Maniacs Tutorials - Modificadores

Os modificadores ou "Modifiers" são como o próprio nome diz, os responsáveis por modificar o comportamento de uma malha (modelo) criada no Blender 3D. Eles são capazes de transformar um simples cubo numa obra de arte com poucos cliques e arrastões do seu mouse.

No momento o Blender conta com 33 deles e o pessoal da Blender Diplom, mais especificamente o Gottfried Hofmann, resolveu dar uma "palhinha" sobre 25 deles usando pequenos video-tutoriais para isto.
Eu já vinha com plano de abordar cada um deles no meu "Guia do Usuário Blender" e com este empurrãozinho do Gottfried as coisas ficarão mais viáveis.

Assista aos videos em Inglês e fique antenado aqui no site, pois o Tio Ilmo pode pintar a qualquer momento com o mesmo material em Português.

Siga o link: Blender Diplom - Modifiers

terça-feira, 22 de maio de 2012

Blender Maniacs Tutorials - Natureza by David Ward

Eu sou fã do David Ward por suas criações gráficas feitas no Blender 3D. O cara tem uma didática muito boa e ao contrário de alguns feras da comunidade Blender que partiram para o material pago (que saudades dos tutoriais grátis do Andrew Guru), o David mantém um acervo enorme de tutoriais gratuitos e muito abrangentes, pois o David é daqueles caras que estuda de tudo um pouco dentro da CG. Você vai aprender com ele desde a modelagem até a composição final, passando por animação, texturização e até interatividade, pois ele manda bem até para os Gamemaníacos iniciantes.

Feita a apresentação desta fera do 3D, vamos falar um pouco da última série que o David está criando. Eu já falei aqui um tempo atrás do personagem que ele criou (Johnny Blender) numa série de mais de 20 tutoriais ensinando a criar e animar o personagem. Depois disto ele já vinha fazendo testes dentro do mundo da natureza com alguns pequenos tutoriais (não realistas) voltados para esta área publicados na Blender Cookie e no seu canal do Youtube.

Veja:
Palm Island

Ground Hog

Mas agora ele resolveu entrar de cabeça produzindo peças realistas relacionadas com a natureza. O ponto de partida e que deve ter lhe dado a inspiração para esta nova série foi a criação de uma Ilha bem legal que eu fiz questão de reproduzir passo a passo e logo devo estar disponibilizando minha versão deste tutorial em Português para os brasileiros amantes do 3D.

Veja a imagem da minha ilha após seguir o tutorial que ele publicou na Blender Cookie.


Não ficou show de bola?

Se você quiser aprender a fazer uma ilha semelhante, siga o tutorial do David Ward abaixo ou aguarde até o Tio Ilmo ter tempo de produzir uma versão em Português:

Tutorial Island by David Ward

Mas como eu disse antes, este foi apenas o ponto de partida para ele desenvolver a nova série que até a data desta publicação estava com 4 (quatro) vídeos publicados no canal do Youtube do David, mas deve se tornar bem mais extensa se ele continuar animado com a idéia "natureba" de ser. O David completou a série com 7 (sete) tutoriais.

É a sua chance de aprender de graça boa parte do que foi publicado na Nature Academy do Guru Andrew Price, só que o Guru cobra pra você assistir aos videos, enquanto que o David faz tudo de graça.

Siga o link abaixo para assistir aos vídeos agora mesmo:

Natureza by David Ward

sexta-feira, 17 de fevereiro de 2012

Blender Maniacs News - Blender 2.62 chegou

Ae galera, mais uma versão do Blender 2.6 chegou na área. Desta vez a versão 2.62 traz consigo algumas otimizações em recursos já lançados anteriormente como o renderizador Cycles e a Motion Camera Tracking, também uma repaginada na Game Engine, correções de bugs e algumas novidades que são UV Tools, Booleans e Remesh Modifier.




Agora você terá um conjunto novo de ferramentas para fazer os mapeamentos UV otimizando o mapa de malhas que tenham sido manipuladas com sub-surface. Se quiser saber mais siga este link:
UV TOOLS


Já o modificador Boolean vem com melhor controle dos cortes e toda a matéria está descrita no link abaixo:

BOOLEAN MODIFIER


E o Remesh Modifier vai te ajudar a dar aquele tapa na topologia da sua malha eliminando os famigerados triângulos, rs. Veja mais no link abaixo:

REMESH MODIFIER



Parece pouco mas a série 2.6x do Blender faz com que o nosso aplicativo preferido 3D se torne ainda mais destacado diante da sua concorrência.

Confira o pacote completo de mudanças no link abaixo:

Blender 2.62

E se liga no que vem por ai no plano de trabalho das futuras versões:


Em Abril/12 a BMesh e em Junho/12 o VFX. Depois a gente fala mais sobre estes caras...

quarta-feira, 4 de janeiro de 2012

Blender Maniacs Add-ons - Remesh Modifier

Recentemente foi disponibilizada na Graphical.Org uma versão preliminar do Blender 3D com o modificador Remesh.

Se você ainda não tinha ouvido falar desta nova ferramenta, o Remesh quando bem utilizado vai revolucionar a qualidade topológica dos seus modelos. Falei dificil? Então vou simplificar:



O sonho de consumo de todo artista 3D é criar um modelo que transmita o visual desejado com o menor número de polígonos possível para que o processamento flua melhor. Quanto maior o número de vértices numa malha mais lento será o processamento da informação no seu computador. Sabemos que se um cubo simples usa apenas 6 faces (ou 14 vértices) para ser composto, um modelo orgânico pode usar centenas de milhares de vértices ou até milhões deles. A razão desta disparidade numérica é simples: A complexidade do formato dos modelos. Enquanto o cubo usa apenas linhas retas para ser composto, um modelo orgânico se vale de inúmeras faces para compor o resultado final de forma que fique claro o que se quer mostrar.

Na figura abaixo você vê um cone na versão primitiva com faces triangulares e suas réplicas com o uso do modificador Remesh. Note que a medida que se converte as faces triangulares em quadradas e aumenta-se o número de faces, o modelo se aproxima do modelo original. Nem sempre é necessário uma réplica perfeita do original podendo manter o modelo com menos faces quadradas. Aliás a réplica mais simples ficou bem legalzinha, pois parece um palácio,rs.


Remesh Modifier
 O desafio na composição de modelos complexos é manter toda a sua superfície com faces quadradas evitando os triângulos com o menor número de faces possível. Isto é importante para que o mesmo possa ser usado em animações que o deformem, como por exemplo um personagem em movimento (as faces triangulares não são amigas da animação). Embora nem sempre isto seja possível, se consegue chegar a resultados bem satisfatórios com o uso exclusivo de faces quadradas.

Acontece que durante o processo de modelagem sempre escapa uma ou outra face retangular e às vezes exageramos na quantidade de cortes e detalhes tornando o modelo muito pesado em número de faces.

É nestas horas que entra em ação o modificador Remesh. Como o nome diz, a idéia é refazer a malha para ficar mais simples e limpa.

O recurso é muito simples de usar, mas muito útil. Se a evolução tecnológica do Blender 3D continuar assim, um dia nós vamos imaginar um modelo e ele vai se reproduzir holograficamente diante dos nossos olhos,rs.

Siga os links abaixo para saber mais:

Blog Desenvolvimento Remesh

Wiki oficial Remesh

sexta-feira, 24 de junho de 2011

Blender Maniacs News - Blender 2.58 Disponível para Download

Ae galera,

Mais uma versão estável do Blender 3D para nós curtirmos já está disponível para download. Tem algumas novidades incorporadas, porém o maior esforço foi dedicado às correções da versão 2.57 que já era considerada estável como esta 2.58.

É incrível como é ativa a comunidade de desenvolvedores Blender 3D, pois menos de três meses depois de lançada uma versão oficial, já temos uma nova prontinha para o deleite dos Blendermaníacos.


As principais novidades que já vem de fábrica são as seguintes:
  • Warp Modifier: Capaz de deformar um objeto usando como referência dois pontos. Os dois pontos funcionam como se fossem o início e final da deformação, sendo que podemos controlar a a deformação usando curvas , texturas e grupos de vertices.
  • Render Baking: As ferramentas para fazer Render Baking estão muito mais poderosas e flexíveis, com a possibilidade de manipular modelos 3d com vários níveis de subdivisão e com bem menos recursos de memória.
  • Empty Images Display: Muito bom para usar imagens como referência ao invés de aplicar imagens aos objetos para se ter este efeito.
  • Sculpting: Melhorias no sistema de escultura do Blender permitem que alterações feitas por modificadores na malha 3d agora fiquem visíveis na peça esculpida.
  • Mesh Inset (Addon): Este Add-on é capaz de adicionar faces em regiões específicas do objeto. Ele já era visto em versões de demonstração, mas agora é oficial do Blender 2.58.
  • Camera Locking: Podemos alterar a posição da câmera como se estivéssemos trabalhando com uma 3D View.
Você pode baixar esta versão no link abaixo:

Blender 3D 2.58

E também pode conferir a imensa lista de correções feitas desde a última versão:

Fixes since 2.57

Após ver esta lista de correções, você deve se perguntar: Mas a versão 2.57 não era estável? Esta é a diferença entre o Blender 3D e os demais aplicativos do mercado. Tudo é muito transparente, não se esconde nada de ninguém. Uma versão estável, necessariamente não é perfeita e devido ao tamanho e complexidade de um aplicativo 3D como o Blender 3D, muitos detalhes podem escapar aos atentos olhos de uma equipe dedicada como a dos desenvolvedores do Blender 3D. Quando uma versão é tida como estável, a garantia que temos é de que as coisas vão funcionar, mesmo que uma ou outra peça não esteja em perfeitas condições.

Então ao invés de chorar, vamos curtir muito esta nova versão do Blender 3D.

Um abraço a todos!!!

sexta-feira, 29 de abril de 2011

Blender Maniacs Tutorials - Array Modifier - Nos Trilhos do Trem

Ei pessoal,

Algumas coisas bem simples, podem parecer complexas quando se vê apenas o produto final. Esta é a proposta deste fantástico tutorial do Andrew Price, que é mostrar que algo aparentemente difícil pode ser feito de forma rápida e simples usando o Array Modifier, um dos mais produtivos recursos de modelagem do Blender 3D. Você pode produzir uma fenomenal cena mesmo antes de aplicar as texturas a ela.


Em menos de meia hora de trabalho, com algum treino você perceberá como é simples obter uma imagem como esta acima. O segredo está em usar o Array Modifier associado a uma curva bezier ou path para multiplicar cada segmento de um objeto. É importante ficar atento ao uso correto das técnicas de produtividade como o Mirror Modifier e o posicioamento do Pivot point e sentido de rotação dos objetos para que toda operação funcione corretamente. Preste atenção no começo do vídeo quando é mudado o sentido das normais do túnel para que a textura e outros efeitos da malha sejam vistos pelo lado de dentro do túnel onde a cena será projetada.

Observe que ao criar as lâmpadas para iluminar o túnel, não será possível replicá-las usando o Array Modifier, porque este modificador é destinado a objetos com vértices e a lâmpada não é um deles. Sendo assim, para que se consiga não só as réplicas das Lâmpadas, mas que faça estas réplicas acompanharem a curvatura do túnel, as mesmas foram parenteadas com a mesma curva que foi usada no modificador Array para os demais objetos. Depois para facilitar o posicionamento do modelo físico da lâmpada sobre as lâmpas ele usou o mesmo recurso de replicação ao invés do Array Modifier. Para copiar para o outro lado do túnel a mesma série de lâmpadas deve se tomar o cuidado de mover o Pivot Point da Lâmpada para a posição original da curva, que é o centro exato de toda a cena.

Uma recomendação frequente do Andrew é que você invista pelo menos alguns minutos olhando imagens reaias como referência pela Internet para reproduzir o seu modelo no Blender 3D. O uso destas imagens permite aproximar nosso projeto da realidade do mundo em que vivemos.

O vídeo está em inglês, mas se você prestar atenção aos comandos apresentados em tela, mesmo com o som desligado será possível reproduzir este tutorial. É claro que você precisa ter alguma vivência em Blender 3D para fazer isto, mas não é nenhum bicho de sete cabeças mesmo para um iniciante esforçado.

O Andrew ainda vai produzir a segunda parte do tutorial que certamente inclui ótimas técnicas de texturização e composição que é o forte do Andrew, então fique ligado no site do cara para não perder esta barbada.

Siga o link abaixo para ver o Video Tutorial:

Create an Underground Subway Scene

domingo, 6 de março de 2011

Blender Maniacs News - Advanced Array Modifier

Ae galera,

Quando pinta um troço novo e interessante no Blender é vital que o Tio Ilmo dê uma reforçada na notícia.

Um cara chamado Fabio desenvolveu um nível mais avançado para usar o modificador Array já existente há algum tempo no Blender 3D, porém era menos dinâmico do que esta nova versão.

A diferença está na facilidade que este Array avançado tem de além de multiplicar um objeto como já fazia a versão anterior, mas controlar suas características iniciais, no que diz respeito a localização, tamanho, rotação e até cores como muito mais facilidade sem a necessidade de usar Empties para controlar a coisa toda.

O Stephen Bates que publicou na Blender Nation este artigo, já está viajando nas idéias de como aproveitar bem este recurso, como por exemplo no desenvolvimento de flores e edifícios sofisticados. Ele colocou a disposição da galera maníaca por Blender 3D não só um exemplo, mas todo o tutorial do Fábio de como usar esta ferramenta em vídeo. O vídeo não tem som, mesmo porque é dispensável, pois a linguagem visual é poliguota por natureza, rs.


Segue o link para o artigo onde vocês encontrarão os vídeos:

Advanced Arrays in Blender

E para quem quer baixar e testar este brinquedo, siga este link e baixe a build especial onde já vem instalado não só este modificador, mas uma "porrada" de outros recursos fantáticos que normalmente não estão disponíveis na versão oficial do Blender 3D.

terça-feira, 1 de junho de 2010

Blender Maniacs News - Add-on Torus Knot Plus


Moçada este Add-on para Blender 2.50 é mutcho lôko!

Torus Knot Plus

Com alguns cliques você cria modelos bastante complexos a partir de um Torus.

Assista ao Vídeo e baixe o Add-on para fazer seus modelos.
Video Vimeo - Touros Knot Plus

Add-on - download


quinta-feira, 27 de novembro de 2008

Curvas Modificadoras Avançados


Sensacional este modificador que usa curvas para modelar objetos. Neste exemplo foi feita uma ferramenta de jardineiro em poucos movimentos a partir de um plano usando as curvas modificadoras.


terça-feira, 3 de junho de 2008

Lightcuts e modificador ShrinkWrap

As novidades que estão pintando no Blender a cada semana são de arrasar. As duas citadas neste tópico estão bem explanadas no site do Allan Brito. Acesse o link que você terá não só uma breve explicação de suas funcionalidades, mas dois pequenos video tutoriais ensinando como usar.

Resumindo seria:

ShrinkWrap - Modificador para transformar um determinado objeto no formato de um outro objeto. Ótimo para pegar um plano e transformar em roupa de um personagem. Fala sério. Ai é moleza demais.

Lightcuts - Conjunto de luzes em uma cena que proporciona rápida renderização. Para quem está acostumado a esperar horas por uma renderização com duas ou três luzes, parece que teremos um grande avanço nisto.

Lembro que estes recursos só estão disponíveis em versões de testes que o Allan indica onde encontrar na Graphical.org.

Boa sorte nas suas brincadeiras.

sexta-feira, 4 de abril de 2008

Displacement Modifier

Este é um recurso interessante para montar efeitos no piso.

Veja o exemplo que o Rock J. Tiess fez no Blender Artists.

Rock Garden

Sensacional!

Tio Ilmo

Assinar Feed Assinantes

Seguir no Twitter Seguidores

Artigos publicados Artigos

Comentários recebidos Comentários