Com tantas melhorias no Blender 3D a comunidade se mobiliza para ajudar a todos entender como usar os recursos mais modernos disponibilizados nas últimas versões.
Os recursos de iluminação nunca foram fáceis de usar, especialmente quando se quer obter aquela bela imagem só vista em trabalho de fotógrafos profissionais.
Aliás os profissionais sempre dizem que o segredo de uma boa foto está da iluminação adequada e não no equipamento que você usa.
Na onda dos fotógrafos profissionais um colega desta arte chamado Zvork desenvolveu uma ferramenta online chamada Virtual Lighting Studio que você pode conferir e testar no link abaixo.
Virtual Lighting Studio
São inúmeras possibilidades de simular iluminação com opções de mudar o fundo, as cores da lâmpadas a distância em relação o objeto, a luminosidade, posição vertical e horizontal para efeitos de sombra e por ai a fora.
Os recursos são baseados na tecnologia do renderizador Cycles.
Faça seus testes e aprenda várias formas de finalizar um ótimo render!
"Em seis dias Deus modelou o mundo, o iluminou com o sol, a lua e as estrelas; o texturizou com as belas flores e árvores e depois o animou criando o homem, a mulher e os animais. Ao final da criação num bem iluminado Sábado, Ele descansou enquanto sua obra ficava renderizando."
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sábado, 21 de abril de 2012
sexta-feira, 3 de junho de 2011
Blender Maniacs Tutorials - Compositor de Nós (Nodes)
Ae Galera,
Hoje vou falar um pouco sobre o compositor de nós do Blender chamado Nodes. Este recurso é capaz de transformar a sua cena de amadora a profissional ao toque de alguns poucos comandos. Se você ainda não conhece, deveria visitar o site do Andrew Price chamado Blender Guru e ver a riqueza de material que ele produz em praticamente todos os seus tutoriais. O próprio Andrew admite que o forte dele não é modelagem orgânica, mas quando o assunto é composição final da cena ele manda muitíssimo bem.
Ele oferece várias dicas em cada tutorial, mas as mais marcantes são as relacionadas com o Nodes.
Eu fico ansioso aguardando a cada semana por um novo tutorial do Andrew, para ver quais as novas aplicações para o compositor de nós do Blender.
Nesta última semana ele deu um show com um tutorial de quase uma hora, onde além de algumas técnicas de iluminação e aplicação de partículas, ele usou o compositor de nós do Blender para transformar um simples texto em uma incrível animação que lembra abertura de filmes de Holywood.
Assista este vídeo e confirme como ele fez esta proeza:
Create a Sizzling Title Intro from Andrew Price on Vimeo.
E depois de ver esta mais recente produção, não deixe de assistir a todos os tutoriais do Andrew, relacionados ao compositor de nós. Depois de aprender estas técnicas, seus trabalhos certamente ficarão com uma cara bem profissional.
Siga o link:
Andrew Price - Composition Tutorials
Hoje vou falar um pouco sobre o compositor de nós do Blender chamado Nodes. Este recurso é capaz de transformar a sua cena de amadora a profissional ao toque de alguns poucos comandos. Se você ainda não conhece, deveria visitar o site do Andrew Price chamado Blender Guru e ver a riqueza de material que ele produz em praticamente todos os seus tutoriais. O próprio Andrew admite que o forte dele não é modelagem orgânica, mas quando o assunto é composição final da cena ele manda muitíssimo bem.
Ele oferece várias dicas em cada tutorial, mas as mais marcantes são as relacionadas com o Nodes.
Eu fico ansioso aguardando a cada semana por um novo tutorial do Andrew, para ver quais as novas aplicações para o compositor de nós do Blender.
Nesta última semana ele deu um show com um tutorial de quase uma hora, onde além de algumas técnicas de iluminação e aplicação de partículas, ele usou o compositor de nós do Blender para transformar um simples texto em uma incrível animação que lembra abertura de filmes de Holywood.
Assista este vídeo e confirme como ele fez esta proeza:
Create a Sizzling Title Intro from Andrew Price on Vimeo.
E depois de ver esta mais recente produção, não deixe de assistir a todos os tutoriais do Andrew, relacionados ao compositor de nós. Depois de aprender estas técnicas, seus trabalhos certamente ficarão com uma cara bem profissional.
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Andrew Price - Composition Tutorials
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quarta-feira, 13 de abril de 2011
Blender Maniacs Tutorials - Uma Imagem Realista com Render Interno
Muitas vezes discriminamos o Renderizador Interno do Blender devido à sua desatualização e limitação de recursos frente aos renderizadores externos disponíveis no mercado, porém um bom ajuste de iluminação, texturizações bem feitas e uma dose de recursos de composição da imagem podem tornar bastante realista o resultado final do seu trabalho usando apenas o renderizador interno do Blender 3D.
Isto fica provado pelo Andrew Price em praticamente todos os seus tutoriais em especial o último o qual eu destaco nesta postagem as dicas preciosas que ele passa.
O Andrew não tomou mais do que dez minutos modelando o barril, porém levou 40 minutos apenas ajustando a imagem com toques profissionais de textura e iluminação visando chegar a algo que se aproximasse da realidade. Assista ao vídeo de 50 minutos: Realistic Outdoor Lighting
O tutorial explica em detalhes como aplicar uma textura no barril para que ele tenha aspectos realistas, mas não antes de consultar imagens na internet de vários barris fotografados na vida real. Ele se preocupou em colocar as ranhuras e manchas comuns em barris abandonados no relento. Inclusive a marca do fabricante foi aplicada no barril usando o mapeamento UV num layer diferente do qual fora aplicado a textura. Isto ofereceu um visual de desgaste da marca, mesmo recurso usado no letreiro aplicado no muro ao fundo. A ação do tempo deteriora a pintura e isto deve ser retratado no render final. Tanto no piso quanto no muro foram aplicadas texturas com aspecto desgastado e acidentado. Estas imagens foram obtidas no acertvo de texturas da CG TEXTURES as quais o Andrew oferece o link para você baixá-las e usá-las gratuitamente nos seus trabalhos.
Para chegar ao resultado final o Andrew aplicou nada mais nada menos que cinco texturas sobrepostas no barril sendo duas para as ranhuras e desgaste da pintura, uma para o efeito da especularidade (reflexo da luz), uma para dar o efeito de oclusão que é escurecer um pouco os pontos de contato do objeto com o chão e por último a textura com a marca da empresa que ele produziu no Photoshop e salvou a imagem com fundo transparente (PNG) para que esta se misturasse com as outras texturas dando o efeito desgastado.
Observe que as sombras foram aplicadas com bastante realismo usando o efeito de dissolução ao longo de sua projeção na parede e nos barris. No vídeo ele explica como faz isto no Blender.
A iluminação se valeu dos recursos de Ambient Occlusion e Iluminação de Ambiente simulando o reflexo do céu. Até o reflexo da cor do barril no chão e na parede foi lembrado por ele neste tutorial e inclusive usou um truque para fazer isto.
Para quem quer se tornar um profissional no assunto, o Andrew recomenda a leitura do livro Digital Lighting and Rendering disponível no Amazon.com.
Eu sempre defendi que o artista profissional mostra seu talento usando com maestria os recursos disponíveis nas ferramentas mais simples, mesmo que estas não sejam o que se tem de melhor no mercado até porque nem todos podem pagar pelas caras facilidades. Assista a série Art Attack do Disney Channel e verá o que o cara é capaz de fazer com recursos bem escassos.
Busque inspiração nestes vídeos:
Pintura à golpes de Kung Fú
Dragão de Grãos - "DRAGRÃO"
Drácula de Alho - Ironia bem humorada
Enfim a idéia deste post é mostrar que seu talento não depende principalmente da ferramenta utilizada, mas da sua dedicação em aprender a produzir muito com pouco. Se bem que o Blender é muito em todos os aspectos e fiquem ligados, pois a versão Blender 2.57 estável está pintando na área.
Isto fica provado pelo Andrew Price em praticamente todos os seus tutoriais em especial o último o qual eu destaco nesta postagem as dicas preciosas que ele passa.
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| Barris Realistas |
O tutorial explica em detalhes como aplicar uma textura no barril para que ele tenha aspectos realistas, mas não antes de consultar imagens na internet de vários barris fotografados na vida real. Ele se preocupou em colocar as ranhuras e manchas comuns em barris abandonados no relento. Inclusive a marca do fabricante foi aplicada no barril usando o mapeamento UV num layer diferente do qual fora aplicado a textura. Isto ofereceu um visual de desgaste da marca, mesmo recurso usado no letreiro aplicado no muro ao fundo. A ação do tempo deteriora a pintura e isto deve ser retratado no render final. Tanto no piso quanto no muro foram aplicadas texturas com aspecto desgastado e acidentado. Estas imagens foram obtidas no acertvo de texturas da CG TEXTURES as quais o Andrew oferece o link para você baixá-las e usá-las gratuitamente nos seus trabalhos.
Para chegar ao resultado final o Andrew aplicou nada mais nada menos que cinco texturas sobrepostas no barril sendo duas para as ranhuras e desgaste da pintura, uma para o efeito da especularidade (reflexo da luz), uma para dar o efeito de oclusão que é escurecer um pouco os pontos de contato do objeto com o chão e por último a textura com a marca da empresa que ele produziu no Photoshop e salvou a imagem com fundo transparente (PNG) para que esta se misturasse com as outras texturas dando o efeito desgastado.
Observe que as sombras foram aplicadas com bastante realismo usando o efeito de dissolução ao longo de sua projeção na parede e nos barris. No vídeo ele explica como faz isto no Blender.
A iluminação se valeu dos recursos de Ambient Occlusion e Iluminação de Ambiente simulando o reflexo do céu. Até o reflexo da cor do barril no chão e na parede foi lembrado por ele neste tutorial e inclusive usou um truque para fazer isto.
Para quem quer se tornar um profissional no assunto, o Andrew recomenda a leitura do livro Digital Lighting and Rendering disponível no Amazon.com.
Eu sempre defendi que o artista profissional mostra seu talento usando com maestria os recursos disponíveis nas ferramentas mais simples, mesmo que estas não sejam o que se tem de melhor no mercado até porque nem todos podem pagar pelas caras facilidades. Assista a série Art Attack do Disney Channel e verá o que o cara é capaz de fazer com recursos bem escassos.
Busque inspiração nestes vídeos:
Pintura à golpes de Kung Fú
Dragão de Grãos - "DRAGRÃO"
Drácula de Alho - Ironia bem humorada
Enfim a idéia deste post é mostrar que seu talento não depende principalmente da ferramenta utilizada, mas da sua dedicação em aprender a produzir muito com pouco. Se bem que o Blender é muito em todos os aspectos e fiquem ligados, pois a versão Blender 2.57 estável está pintando na área.
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sábado, 26 de junho de 2010
Blender Tutoriais - Técnicas de Iluminação
Eu sempre que posso pesquiso sobre o tema iluminação que para mim faz total diferença entre um render amador e um profissional.
O Ben Simonds fez um trabalho muito legal pesquisando desde os primórdios tempos, passando por pintores consagrados, pelo cinema holywoodiano até chegar nas técnicas 3D para expor quão importantes são as luzes num cenário.
Eu li toda a matéria em Inglês e captei alguma coisa para contar para vocês.
Ele recomenda uma técnica simples e prática que é a famosa Three Points Lights. Para a formação desta configuração na cena você deve colocá-las em posições estratégicas para obter o melhor Render.
Os tipos de lâmpadas mais recomendados são a tipo SPOT e a tipo AREA. Sendo que a SPOT demanda bem menos tempo de renderização do que a AREA, porem a AREA oferece sombreamento mais suave. Estes dois tipos de lâmpadas são muito versáteis por terem possibilidade de direcionamento da luz e várias configurações possíveis.
Cada uma das tres lâmpadas usadas recebem um nome:
1 - Back Light - posicionada na parte traseira esquerda do objeto
2 - Key Light - posicionada na parte frontal um pouco à esquerda do objeto
3 - Fill light - posicionada na parte frontal em opsição a Key light, ou seja à direita do objeto
Veja ilustração abaixo:
Uma simples mudança na intensidade da luz ou mudança de posicionamento pode resultar numa imagem totalmente diferente. É importante você fazer vários testes de posicionamento a partir da posição básica de cada lâmpada mencionada acima. Quanto a intensidade de cada luz e o efeito de sombreamento fica melhor se você manter a sombra somente na Key light e reduzir um pouco a intensidade da Back light.
Outra citação interessante no artigo do Ben Simonds é quando se posiciona a luz logo abaixo do rosto do personagem transmitindo um ar sinistro. Veja a figura abaixo:
A nossa doce Suzanne está mais para Jason da Sexta Feira Treze nesta imagem, rs.
Leia o artigo e registre as dicas mais importantes que ele cita no final da matéria. O texto está em inglês, mas nada que um tradutor do Google não resolva para quem não entende Inglês.
Siga o link:
Lighting Tips from The Masters
segunda-feira, 17 de maio de 2010
BA Magazine - Show de Iluminação e Sombras
A BA Magazine está arrebentando na edição 27. Está tratando dos recursos de Iluminação e Sombras trasnformando os renders em verdadeiros shows de imagens.
A iluminação adequada para cada ambiente é fundamental para oferecer uma imagem profissional para o seu projeto 3D.
Não perca a chance de aprender mais sobre o tema fazendo o download desta ótima revista dedicada inteiramente ao Blender 3D.
BA Magazine Ed. 27
Vlw
sexta-feira, 19 de fevereiro de 2010
Computação Gráfica: Efeitos Visuais usando Transparência e Reflexos
Alguns dos recursos mais interessantes para passar realismo ao seu projeto é aplicar efeitos de transparência e reflexos. No site Feeblemind você pode encontrar as dicas de como configurar sua cena para obter os melhores ajustes para cada situação. O site está em Inglês, mas é intuitivo para usuários intermediários do Blender.
Links:
sábado, 13 de fevereiro de 2010
Blender 2.5: Iluminação - Técnica Tres Pontos de Luz
Uma importante técnica de iluminação é excencial para tirar uma bela foto do seu suado trabalho de modelagem e texturização. Não adianta nada ter um belo trabalho para mostrar, sem ter uma iluminação compatível com o mesmo.
Eu reproduzi em Português um tutorial de como fazer a iluminação em tres pontos de iluminação e no final do tutorial que está dividido em duas partes ensino como guardar estas configurações para serem usadas em outros projetos.
Veja o vídeo da parte 1 no Youtube e depois baixe do 4Shared as duas partes em alta resolução.
Baixe em alta resolução no 4Shared:
Parte 1
Parte 2
Ofereço os créditos deste tutorial para Jonathan Willianson do site Blender Cookie o qual deu esta dica há um tempo atrás, porém para a versão 2.49 do Blender .
Assista a versão em inglês no link abaixo:
Blendercookie - 3pt Lighting
Divirta-se
Tio Ilmo
Eu reproduzi em Português um tutorial de como fazer a iluminação em tres pontos de iluminação e no final do tutorial que está dividido em duas partes ensino como guardar estas configurações para serem usadas em outros projetos.
Veja o vídeo da parte 1 no Youtube e depois baixe do 4Shared as duas partes em alta resolução.
Baixe em alta resolução no 4Shared:
Parte 1
Parte 2
Ofereço os créditos deste tutorial para Jonathan Willianson do site Blender Cookie o qual deu esta dica há um tempo atrás, porém para a versão 2.49 do Blender .
Assista a versão em inglês no link abaixo:
Blendercookie - 3pt Lighting
Divirta-se
Tio Ilmo
terça-feira, 3 de junho de 2008
Lightcuts e modificador ShrinkWrap
As novidades que estão pintando no Blender a cada semana são de arrasar. As duas citadas neste tópico estão bem explanadas no site do Allan Brito. Acesse o link que você terá não só uma breve explicação de suas funcionalidades, mas dois pequenos video tutoriais ensinando como usar.
Resumindo seria:
ShrinkWrap - Modificador para transformar um determinado objeto no formato de um outro objeto. Ótimo para pegar um plano e transformar em roupa de um personagem. Fala sério. Ai é moleza demais.
Lightcuts - Conjunto de luzes em uma cena que proporciona rápida renderização. Para quem está acostumado a esperar horas por uma renderização com duas ou três luzes, parece que teremos um grande avanço nisto.
Lembro que estes recursos só estão disponíveis em versões de testes que o Allan indica onde encontrar na Graphical.org.
Boa sorte nas suas brincadeiras.
Resumindo seria:
ShrinkWrap - Modificador para transformar um determinado objeto no formato de um outro objeto. Ótimo para pegar um plano e transformar em roupa de um personagem. Fala sério. Ai é moleza demais.
Lightcuts - Conjunto de luzes em uma cena que proporciona rápida renderização. Para quem está acostumado a esperar horas por uma renderização com duas ou três luzes, parece que teremos um grande avanço nisto.
Lembro que estes recursos só estão disponíveis em versões de testes que o Allan indica onde encontrar na Graphical.org.
Boa sorte nas suas brincadeiras.
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