"Em seis dias Deus modelou o mundo, o iluminou com o sol, a lua e as estrelas; o texturizou com as belas flores e árvores e depois o animou criando o homem, a mulher e os animais. Ao final da criação num bem iluminado Sábado, Ele descansou enquanto sua obra ficava renderizando."

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segunda-feira, 5 de março de 2012

Blender Maniacs Add-ons - Re:Lay and Re:Phrase

Uma das coisas mais bacanas para brincar com animação são textos. É possível ver belas animações de textos na abertura de filmes, novelas, propagandas e vários outros usos para dar um impacto visual mesmo antes de começar o objetivo final.




Uma boa abertura para o seu filme provoca ainda mais curiosidade no seu público, então é hora de conhecer estes dois Add-ons feitos para o Blender 3D chamados:

Re: Lay

Re:Phrase


O Re:Lay como é descrito no link faz a retransmissão de modificações em objetos bastando mudar seus parâmetros numa lista de opções. Falei muito complicado, não é? Em outras palavras imagine que enquanto um objeto se movimenta na tela, você vai mudando suas configurações de tamanho, cor, estrusões sem precisar manipular diretamente no próprio objeto, mas numa lista de parâmetros e a animação vai transformando tudo conforme os comandos que você dá.

Já o Re:Phrase faz o mesmo só que com textos, ou seja, se você escrever uma frase usando o editor de textos do Blender este Add-on se encarregará de aplicar efeitos em cada letra fazendo com que cada letra se comporte de forma diferente resultando efeitos bem malucos.

Melhor do que ficar explicando é mostrar nos vídeos os exemplos que o próprio criador das Add-ons fez para você curtir, baixar e testar.

Re: Lay - Tutorial & Download

Re:Phrase - Tutorial & Download

Na nova versão para Blender 2.61 é possível associar o sistema de partículas aos efeitos destas Add-ons, então você já pode imaginar aonde estes efeitos podem chegar.

Veja este vídeo para ter uma idéia!!!

terça-feira, 31 de janeiro de 2012

Blender Maniacs News - NI Mate Captura de Movimento

Uma das tecnologias fantásticas muito usadas nos novos filmes de Hollywood e na Mídia em geral é a captura de movimentos para integrá-la a personagens virtuais. Como assim? Já já eu explico...




Neste mundo moderno a tecnologia está se multiplicando como diz a profecia bíblica e o Blender saiu na frente por mérito de uma dupla de desenvolvedores muito ligada nos anseios dos nerds de plantão (como eu).

Eu sou nerd assumido e estou sempre atrás de conhecimentos tecnológicos embora minha área de atuação na vida real seja bem mais, digamos, "normal". Sou administrador de empresas.

O que vem a ser capturar movimentos? Uma ratoeira eletrônica? Uma arapuca virtual? Quase!!!!

A idéia é capturar os movimentos de um corpo humano (ou desumano) para um equipamento de captura como o famoso Kinect da Microsoft (de autoria brasileira, desculpa ai gringaiada o Kinect é inveção tupiniquim).

Quem tem um Kinect em casa como eu, já sabe do que esta tecnologia é capaz. Além de acabar com meu fôlego de tiozinho sedentário após cinco minutos de dança na frente da TV, o Kinect é capaz de capturar sons e movimentos e convertê-los em comandos para os jogos interativos e todo o seu Home Theather se quiser.

É claro que os nerds nunca se separarão de seus joysticks (eu tenho dois sem fio, eheheh), mas alguns jogos ficam muito mais legais quando se tem a tecnologia de captura de movimentos agregada a brincadeira, como é o caso dos jogos de dança, ginástica e alguns infantis. Deixa o Call of Duty fora disto, rs. Aliás preciso zerar este jogo...eheheh.

Voltando ao projeto da NI Mate, pilotada pelos malucos chamados Julius Tuomisto e Janne “jahka” Karhu’s, a idéia foi criar um Add-on (script) para Blender 3D que fizesse esta tarefa em conexão com um equipamento como o Kinect.  E pasmem, eles conseguiram, rs.

No video abaixo, você pode ver a brincadeira em ação:




Imagine você criar seu próprio personagem 3D (que já um feito e tanto) e dar a ele movimentos bem realistas sem a árdua tarefa de mover ossos para cá e para lá?

Se quiser testar o brinquedo novo para Blender 3D/Kinect, siga o site da NI Mate para baixar o Add-on e receber dicas de como usar.

Eu já até pensei numa aplicação, mas antes eu preciso criar meu personagem que se quer está desenhado na minha mente, quanto mais materializá-lo no Blender. Um dia eu chego lá...

segunda-feira, 30 de janeiro de 2012

Blender Maniacs Effects - Efeitos Especiais by Nik Art

O Blender é uma ferramenta bem utilizada na produção de efeitos especiais. Alguns deles podem ser feitos de forma bem simples com é apresentado pelo Nikhil Dhoka, ou Nik com ele é chamado no seu blog Nik Art. O Nik oferece tutoriais em Blender e em outros aplicativos 3D, mas como nossa praia é Blender vou falar dos tutoriais que ele desenvolveu para Blender 3D:





Plantas Crescendo usando Ivy Generator

O Nik combinou alguns recursos do Blender 3D para chegar a um efeito bem legal que simula não só uma planta surgindo do nada e crescendo sobre uma pilha de xícaras. As próprias xícaras também evoluem de formas primitivas para o seu formato final.


Veja o vídeo neste link:

Growing IvyGen Animation

Bolas Molengas usando o Cloth Simulator

Neste outro vídeo ele ensina como criar aquelas bolas que cachorro gosta de brincar e ao mesmo tempo aplica o efeito de tecido na mesma e com o sistema de simulação do Blender 3d, faz com que a bola colida contra um piso.


Veja o vídeo neste link:

Squishy Balls - Cloth Simulation

Após poucos comandos do Blender você consegue obter efeitos especiais bem interessantes.

Veja mais vídeos com simulações e animações do Nik no seu canal Vmeo aqui.

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