"Em seis dias Deus modelou o mundo, o iluminou com o sol, a lua e as estrelas; o texturizou com as belas flores e árvores e depois o animou criando o homem, a mulher e os animais. Ao final da criação num bem iluminado Sábado, Ele descansou enquanto sua obra ficava renderizando."

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domingo, 14 de julho de 2013

Baixar Arquivos com Licença Creative Commons

Olá amiguinhos!! Uma das coisas mais interessantes em navegar por tutoriais sobre Blender na Internet são as oportunidades que encontramos com as dicas dos mestres 3D sem que fosse exatamente este o objetivo quando começamos a ver o tutorial.

Recentemente ao assistir um tutorial sobre efeitos especiais no Blender o autor precisou de uma imagem de fundo para dar um toque especial no trabalho e recorreu a um Search Engine (Motor de Busca) especializado em arquivos com licença Creative Commons (CC). Para quem não sabe toda vez que você ouvir falar neste termo Creative Commons (CC) ou no símbolo abaixo,

saiba que se trata de material livre para uso em seus trabalhos, sejam eles apenas para o lazer ou até para fins comerciais. Existem vários níveis de licenças dentro dos parâmetros da CC. Alguns não permitem o uso comercial, mas uma quantidade expressiva deste material está livre para o uso (inclusive comercial) desde que passemos os créditos ao autor. Saiba mais no site da Creative Commons.

Muitas vezes temos dificuldade de encontrar este material livre usando apenas os motores de busca tradicionais, então é bom saber que temos a ferramenta ideal disponivel que vai direto ao ponto. Portanto a dica de hoje é:

CC - Search Creative Commons

CC Search Creative Commons

Agora vai ficar muito mais fácil você encontrar o que precisa para concluir seu suado trabalho 3D.

Boa sorte!!!

sexta-feira, 1 de junho de 2012

Blender Maniacs Tutorials - Wire Head King - Acervo de Tutoriais

Olá Amiguinhos!

Uma das coisas mais legais em ser um Blendermaníaco é fazer parte da atividade constante da nossa comunidade. Sempre surge um novo "nerd" a fim de mostrar seus conhecimentos. A maioria começa com a publicação de tutoriais gratuitos e depois se torna sites de respeito como é o caso dos sites Blender Guru e do Blender Cookie.

Hoje vou falar do WireHeadKing. Não consegui uma tradução aceitável para o Português para este título, então vou chamar de "Rei Cabeça de Fio".

O tal rei já coleciona 38 vídeos desde Fevereiro deste ano até esta postagem no seu canal do Youtube e se continuar nesta velocidade vai chegar a 100 vídeos em um ano de atividade. E os seus vídeos são bem bacanas, pois usam técnicas avançadas do Blender 3D.

O rei começou recentemente uma coleção de vídeos para compor uma cena de uma selva em dia de chuva. Até esta postagem já tinha três videos bem legais publicados. Mantenha-se antenado, pois esta série deve ficar até maior do que a recente obra prima do David Ward neste mesmo seguimento ecológico. É claro que o rei ainda está começando a aprender com os mestres, mas ele até que manda bem.


Siga o link para esta série: Rain Forest

quinta-feira, 19 de janeiro de 2012

Blender Maniacs Tutorials - Criação de uma Ilha by David Ward

Olá pessoal,

Um dos mais conceituados artistas da comunidade Blender 3D, o David Ward, acabou de lançar uma série com 3 Video-Tutoriais ensinando como criar uma ilha no Blender 3D com direito a nuvens, grama, moita, terra, coqueiro e mar.





Veja o video abaixo como ficou o resultado final:



O David já é famoso por criar séries fantásticas demonstrando desde a modelagem até a animação interativa e nesta nova série ele explica como sempre de forma muito didática, como chegar a um resultado bem bacana com comandos já conhecidos dos Blendermaníacos.

É lógico que esta série exige do pessoal algum conhecimento de Blender 3D para acompanhar, mas se você ainda não conhece como o Blender funciona, o Tio Ilmo divulgou recentemente um Guia do Usuário para Blender 2.6 que vai te colocar em condições de acompanhar esta e outras séries de tutoriais do seleto time de artistas internacionais do Blender 3D.

Se você já tem conhecimentos básicos do Blender 3D, então siga os links abaixo para aprender como se faz uma Ilha Paradisíaca no Blender 3D:

Criando uma Ilha - Parte 1
Criando uma Ilha - Parte 2
Criando uma Ilha - Parte 3

terça-feira, 29 de novembro de 2011

Blender Maniacs News - Blender 2.61 - Dynamic Paint

Ae Galera,

Quem tem acompanhado as novidades da nova versão do Blender 3D já sabe o que é Dynamic Paint. Já falamos recentemente sobre esta nova ferramenta durante seu desenvolvimento mas agora ela já vem integrada ao Blender na nova versão 2.61.



Vou falar brevemente sobre esta nova ferramenta, mas o link que vou por abaixo para o site do MikaHWeb é o melhor caminho para aprender a usar e ver alguns pequenos vídeos com exemplos dos efeitos fantásticos que este novo brinquedo é capaz de fazer com poucos clicks.


A função básica da Dynamic Paint é pintar tudo o que vê pela frente de forma dinâmica, redundante não?. E isto ocorre no ambiente 3D. Como assim? Imagine que qualquer objeto possa se transformar num pincel e quando você tocar este objeto em outro na sua cena, o mesmo transmitirá um efeito para o outro objeto que pode ser uma cor, um desnível ou outro efeito qualquer.



Esta é a proposta da Dynamic Paint, uma ferramenta fantástica que permitirá que qualquer amador  faça efeitos profissionais com poucos cliques do mouse.

Um dos efeitos mais legais que eu vi na apresentação da ferramenta é a simulação de chuva.

Veja este vídeo:

Chove Chuva - Chove Até Parar

Mas você pode ver muitos outros efeitos e utilidades possíveis para este brinquedo espetacular no site do desenvolvedor:

MikaHWeb - Dynamic Paint

sexta-feira, 6 de maio de 2011

Blender Maniacs Tutorials - Vidro Realista com Lux Render


Ae galera,

Como seria bom terminar nosso modelo, digitar o F12 e por um passe de mágica aparecer uma imagem realista. Não que isto seja impossível, mas é óbvio que alguma coisa você precisa dizer para o processador do seu computador para ele saber se é dia ou noite, se é quente ou frio, se é vidro ou plástico, enfim se é desenho ou realidade. O grande desafio dos aplicativos CG é oferecer uma renderização realista. Enquanto o Cycles (Novo renderizador do Blender) não chega, o Blender 2.5 em parceria com um Add-on chamado LuxRender é capaz de fazer maravilhas para chegar bem próximo de uma imagem realista.

A questão é quais parâmetros precisamos colocar para obter uma boa imagem. O Jonathan Willianson da Blender Cookie fez um tutorial bem simples recentemente e focou em alguns aspectos que normalmente nós pobres amadores não temos a devida atenção ou se quer sabemos da existência.

O tutorial é bem legal, pois explica a importância da direção das Normais de um objeto para interagir com outros objetos e o ambiente. Ele foi muito feliz na escolha do exemplo para explicar esta técnica de interação. Um copo de vidro com líquido dentro.

Parece simples, mas alguns detalhes foram cruciais para se obter o resultado realista do render.


Ao baixar um Blender 2.5 na Graphicall-Org com o LuxRender embutido na lista de Add-ons, você terá a opção de mudar o renderizador e isto fará com que os painéis do seu Blender se adaptem a interface do LuxRender, ou seja, as várias opções de ajustes de materiais, iluminação, textura, ambiente se trasnformam em algo mais sofisticado do que o padrão normal desses painéis na versão original do Blender. No começo é meio assustador, pois você não entende para que serve certas opções diante da infinidade delas que fica a sua disposição.

O legal no LuxRender é que ele vem com vários Presets que são pré-ajustes para vários tipos de materiais e ambientes entre os quais o Jonathan explica a importância de cuidar de alguns detalhes que começam desde a modelagem.

Se vocês observarem bem o modelo feito pelo Jonathan verão que a malha do copo tem duas camadas, sendo uma interna e outra externa. Ele aplicou no modelo o modificador Solidify para obter estas duas camadas. Quando se usa estrusões e modificadores que afetam a malha é crucial observar o sentido das normais e ele comenta isto no vídeo. Caso contrário nada vai funcionar, pois são as normais que definem de que lado da malha irão refletir a luz, o ambiente e os objetos ao redor do modelo. Prometo que um dia faço um tutorial básico sobre normais, afinal meu conhecimento também é básico, rs.

Antes de encerrar esta postagem gostaria que ao ver o vídeo você prestasse bem atenção na parte que ele cita a combinação entre as configurações dos materiais que estão sendo aplicados com os volumes globais que foram criados. Os volumes refletem no objeto o impacto do ambiente, da luz e dos objetos ao seu redor. Neste caso ele criou três, que são ar, água e vidro. Ele enfatiza que esta combinação que tem a ver com a interação dos materiais aplicados ao objeto com o ambiente interno e externo do mesmo, fará toda a diferença no render final. Observe nesta passagem a importância da escolha de cada um dos volumes criados para os materiais que a imagem reflita interna e externamente nos objetos o que queremos. O copo recebe o ar do seu lado de fora e a água do seu lado de dentro. O líquido recebe o vidro do seu lado de fora e a água do seu lado de dentro. A superfície do líquido recebe o ar do seu lado de fora e a água do seu lado de dentro. 
Siga o link abaixo para ver o tutorial:


segunda-feira, 2 de maio de 2011

Blender Maniacs News - Can Tree - Gerador de Árvores 2D Online

Olá pessoal,

Não posso deixar de recomendar a vsita ao site Can Tree do autor Arnaud Couturier. A proposta do autor é oferecer gratuitamente e online a possibilidade de criar árvores personalizadas no formato PNG em 2D.

Você deve estar pensando o que posso fazer com esta coisa 2D num ambiente 3D. Muitas coisas, pois a imagem gerada está em PNG com fundo transparente, ideal para usá-la como Alpha Map em um plano e fazê-la ficar com aparência 3D nos seus projetos.

CanTree

Existem alguns tutoriais pela Internet que ensinam a fazer este procedimento e o resultado fica bem legal. A diferença é que neste caso você evita o trabalho de editar a imagem num aplicativo como o GIMP, para criar o fundo transparente, para só depois poder aplicá-la num objeto 3D no Blender 3D. Corte esta etapa usando o CanTree.

Veja o vídeo abaixo como aplicar uma textura Alpha Map num plano usando o Blender 2.5:


Alpha maps in Blender 2.5 from Allan Brito on Vimeo.

Faça já suas árvores para usar nos seus projetos.

Aproveito para recomendar também a visita ao site XFROG Inc onde você vai encontrar 130 texturas de plantas Alpha Map prontinhas e grátis para usar nos seus projetos.

sexta-feira, 11 de fevereiro de 2011

Blender Maniacs News - NeoTextureEdit - Criação de Texturas Processuais Seamless

Ae galera,

Mais um aplicativo opensource que pode ser extremamente útil para o seu dia a dia de artista. Trata-se do NeoTextureEdit, um aplicativo totalmente gratuito para você criar suas próprias texturas usando um compositor de nós.

É muito fácil de usar e seu display permite ver a imagem como está ficando a cada alteração que você faz na composição de nós. Muito legal, mesmo!!!

A idéia é criar suas próprias texturas em alta resolução para aplicá-las aos seus modelos 3D.

Um detalhe importante é que as texturas são finalizadas já sem costuras nas bordas, eliminando a tarefa de editá-la manualmente num editor gráfico como o GIMP, visando dar conectividade suave e sequencial quando esta for replicada na base do modelo 3D. Se não fui claro, imagine você tirando a foto do piso da sua casa. Fatalmente a sua foto será parcial do piso, a menos que seja tirada de uma altura que focalize todo o piso. Seriam necessárias várias fotos para compor toda a base do piso e depois colar cada foto para formar toda a base. Com o recurso chamado "seamless" (sem costura) você prepara apenas uma textura quadrada como se fosse uma peça de cerâmica comprada em loja, de forma que ao ser aplicada ao lado de outra peça, forme a sequência do desenho, sem cortes bruscos da imagem, ou seja, sem a necessidade de costuras.

Veja alguns exemplos:



Note nos exemplos acima, que quando uma peça se conecta a outra, uma oferece a continuidade da textura à outra, sem cortes bruscos. Estas são chamadas texturas "Seamless" (sem costuras). Você produz apenas uma destas peças de textura no aplicativo NeoTextureEdit e ao aplicá-la no seu modelo, poderá replicá-la para cobrir toda a base do modelo a ser texturizado que ela fará a combinação perfeita em todos lados dando a idéia de continuidade do desenho.

Baixe o aplicativo e leia como usá-lo aqui:

NeoTextureEdit

Agora é explorar sua criatividade e criar suas próprias texturas "Seamless".

Tio Ilmo

quinta-feira, 11 de novembro de 2010

Blender Maniacs Database - Texturas Grátis

Ae galera,

Fazia algum tempo que eu não mencionava um banco de dados de texturas para usar nos nossos trabalhos artísticos com o Blender.

Foi anunciado na BlenderNation um repositório fantástico com mais de 4.000 ( 4 mil, maluco!) texturas em altíssima definição. E tudo é "DI-grátis".

O site se chama Plain-Textures e as texturas estão bem catalogadas por categorias que vão desde o asfalto até o céu, rs. Que viagem, meu!



Rapá, o que está esperando? Siga até o link e curta as imagens que podem ser usadas comercialmente nos seus trabalhos sem nenhum custo. Só não pode vendê-las ou distribuí-las por ai, pois elas pertencem aos autores.

Plain-Textures

Para não dizerem que não mencionei, temos também o site CG Texture que é uma referência em matéria de texturas e seu acervo é bem catalogado tornando fácil a tarefa do artista de encontrar texturas adequadas ao seus trabalhos. O mesmo tipo de licença do Plain-Textures é limitado no CG Texture, ou seja, nunca comercialize as imagens na sua forma original, pois elas são de domínio dos autores.

E mais um site que encontrei recentemente: Free Textures.Org

segunda-feira, 16 de agosto de 2010

Blender Maniacs Imagens - Moedas - Coins


Ae pessoal,

Uma coisa bem legal que vi num site da Internet são as imagens de Moedas históricas de todos os países do mundo.

Siga este link: World Coin Gallery

Eu me interessei por estas imagens depois que assisti a um dos tutoriais do Neal sobre Bump Texture Mapping.

Veja o link do tutorial: Bump Texture by Neil

No tutorial ele aplicou rapidamente num objeto a textura de uma imagem de uma moeda (Penny) em poucos cliques.

É claro que a cena ficou bem renderizada graças a boa iluminação e efeito de câmera em movimento para mostrar os dois lados da Moeda. Assista aos outros tutoriais do Neil para saber como iluminar bem uma cena.

Com as imagens do site das moedas mais o tutorial acima você poderá fazer sua própria moeda.

domingo, 30 de maio de 2010

Blender Maniacs Tips - Texturas Free


Pessoal,

Vocês que gostam de fazer árvores e querem um tipo de folha bem bacana para usar no seu modelo, não deixe de baixar as texturas de folhas incluindo opções com alpha channel para criar ilusão de folhagem em minutos no Blender.


Visite a galeria de texturas do site 3dmmd.net

segunda-feira, 15 de março de 2010

Computação Gráfica: Texturas e Materiais

Seguem´os links para ótimos acervos de texturas e materiais para que vocês caprichem no acabamento de suas obras de arte. Uma boa textura coroa um trabalho de horas, semanas ou meses de suor modelando e animando seus modelos.

Siga os links a seguir:

Tellim Texturas
Grunge Textures


sexta-feira, 22 de fevereiro de 2008

Blender Maniacs - Mais Novidades pra você

O Tio Ilmo resolveu detonar o universo 3D. Agora vocês vão poder usar o nosso Blog para acessar um monte de coisas legais. São repositórios de materiais, texturas, modelos, animações e tudo o que você precisar para incrementar seu trabalho. Também estão aqui os links para os melhores Foruns em Português e Inglês. E por último alguns sites onde você pode exercitar online dois importantes fundamentos da animação: as expressões faciais e os movimentos de caminhada.

Realmente se este aqui não é o melhor ponto de encontro para os fanáticos por 3D, pelo menos podemos dizer que estamos entre os melhores.

Estas melhorias são frutos de meses ou até anos de pesquisa do Tio Ilmo para dar a você num único local tudo o que você precisa para se tornar um artista em 3 dimensões.

Valeu e continuem nos visitando!

Tio Ilmo

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