Um dos recursos mais interessantes nas ferramentas 3D é o sistema de partículas. Este tutorial desenvolvido por mim foi inspirado no tutorial do Andrew Price do site Blender Guru. Eu fiz algumas modificações no procedimento que ele fez, mas na essência é a mesma coisa, porém numa abordagem mais voltada para iniciantes.
Normalmente eu divido meus tutoriais em várias partes enquanto o Andrew coloca tudo num mesmo vídeo que costuma ter mais de uma hora de duração. A separação por partes permite você escolher qual o tema que te interessa e pular aquilo que não será útil para você. O meu tutorial é especialmente útil para a comunidade iniciante que fala Português enquanto o Andrew além de falar Inglês de Australiano, aborda seus tutoriais de uma forma mais avançada. Por esta razão o meu tutorial na soma das partes fica maior do que o dele, por tratar com mais detalhes cada passo. Em suma eu aprendo com o Guru e ensino para o povo iniciante.
Feitas as comparações dos dois professores (Guru vs Tio Ilmo), o que tenho a dizer desta série de sete vídeos, é que se você acompanhar tudo, vai aprender dezenas de técnicas do universo 3D.
Eu inicio com uma apresentação de tudo o que será abordado no tutorial citando fontes importantes de recursos 3D usados no mesmo, como modelos prontos, texturas bem como uma visão geral de cada etapa. Portanto se quiser pular a apresentação fica a seu critério. Eu não pularia, rs.
A modelagem é bem simples, mas para os iniciantes serão mostrados alguns recursos muito importantes como estrusões e cortes na malha. Além é claro de aprender a fazer um prédio bem convincente a partir de um cubo e uns segredos de modelagens que mesmo eu não conhecia antes de ver o tutorial do Guru. Um deles é o que acontece após um dimensionamento do objeto no mapeamento UV dependendo do modo que estiver usando.
Para a texturização foi utilizada uma técnica mais avançada que é o mapeamento UV com o renderizador Cycles. Você vai aprender aplicar vários mapeamentos UV num mesmo objeto. Algumas técnicas para aumentar a precisão da aplicação da textura também são contempladas nesta etapa do tutorial. Além é claro das mudanças constantes dos modos de visão entre textura, sólido, grade e render para acompanhar a evolução do trabalho.
O sistema de partículas é tratado de forma bem didática ensinando controles precisos de cada partícula gerada. Esta etapa já é uma aula importantíssima de como aplicar este sistema de emissão de partículas que poderá ser usada em várias outras situações como por exemplo a criação de grama ou cabelos em áreas específicas do modelo com absoluta precisão. Fiquem muito ligados neste vídeo que é a parte mais importante desta série.
Também abordo com alguns detalhes a configuração da renderização com o Cycles e uma pitadinha de composição para aplicar um efeito bem legal de nebulosidade na nossa cidade que via de regra é poluída como aquelas da vida real.
No final eu ensino como importar objetos prontos (um carro) de outro arquivo Blender e fazer algumas modificações nele e também faço uma pequena e tosca animação de carros circulando numa via principal da nossa cidade virtual. Até um som bem tosco de carros transitando eu coloquei no vídeo, mas esta parte pula, pois não ficou legal, acreditem eheheheh! Um dia vou fazer um tutorial sobre o editor de vídeo do Blender, mas isto requer um pouco mais de estudos de minha parte.
Algumas partes abordadas neste tutorial você não encontra na versão original do Andrew Price e vice-versa, então vale a pena ver os dois tutoriais.
Assista a série de vídeos neste link:
Blender 2.6 - Construindo uma Cidade
"Em seis dias Deus modelou o mundo, o iluminou com o sol, a lua e as estrelas; o texturizou com as belas flores e árvores e depois o animou criando o homem, a mulher e os animais. Ao final da criação num bem iluminado Sábado, Ele descansou enquanto sua obra ficava renderizando."
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quarta-feira, 11 de abril de 2012
quarta-feira, 20 de abril de 2011
Blender Maniacs Tutorials - Novo Sistema de Partículas - Blender 2.57
O novo sistema de partículas do Blender 2.57 é apresentado neste tutorial do site Blender Diplom. Trata-se da geração de fluídos usando o sistema de partículas com muito mais flexibilidade do que a antiga opção deste efeito físico.
O efeito ficou bem legal, mas dependendo do seu processador deve levar algum tempo de renderização.
Veja o vídeo e solte a sua imaginação fazendo algo semelhante:
New Particle System - Blender 2.57
O autor usa um recurso de contorno bem legal no texto usado como objeto de colisão, enquanto as partículas lembram pequenas esferas de isopor escorrendo sobre o texto.
Ajustes das partículas para fluídos:
Smoothing Radius: É a parte mais importante, pois controla a influência, o comportamento e o tipo de fluído. Para simular gotas, recomenda-se algo como 1.0. Se quiser simular areia, oceanos e rios, ajuste para algo entre 0.2 e 0.1.
Mass: Controla a densidade do fluído mesmo que você tenha a mesma quantidade de partículas você pode ter volumes diferentes.
Viscosity: Como o nome diz controla a viscosidade,a velocidade de deslocamento do fluído.
Particle Damping: Controla o amortecimento do deslocamento melhorando o controle.
Stiffness: Controla a rigidez causando a aproximação entre as partículas dentro do fluído.
Repulsion: Exatamente o oposto do Stiffness, pois causa o afastamento entre as partículas.
Collider Damping: Quanto maior o fator maior a energia causando um salto quando as partículas se colidem.
Collider Particle Friction: Causa o efeito de escorregamento tornando mais realista o deslocamento do líquido.
Rest Density: Quanto maior este fator maior próximo ao estado de descanso (densidade zero).
Tweak parameter: Mantém a estabilidade do efeito. Se modificar o número de partículas sem ajustar este parâmetro pode causar uma explosão de partículas.
Particle Integrator: Quanto mais rápido menos estável e quanto mais lento mais estável.
Springs: Para manter uma distância uniforme e fixa entre as partículas.
Rest Length: Controla o repouso simultaneamente a distância fixa entre as partículas.
Brownian: Movimento aleatório das partículas podendo causar efeitos bem malucos.
Collider Stickiness: Controla o comportamento das partículas numa colisão com um objeto.
Square viscosity: Um controle mais avançado da viscosidade do fluído.
Estas são explicações sucintas de cada ajuste, mas você deve testar várias vezes até chegar ao efeito desejado e depois guarde os parâmetros para uso posterior.
Para saber mais siga este link: Introduction Particles Fluids Parameters
O efeito ficou bem legal, mas dependendo do seu processador deve levar algum tempo de renderização.
Veja o vídeo e solte a sua imaginação fazendo algo semelhante:
New Particle System - Blender 2.57
O autor usa um recurso de contorno bem legal no texto usado como objeto de colisão, enquanto as partículas lembram pequenas esferas de isopor escorrendo sobre o texto.
Ajustes das partículas para fluídos:
Smoothing Radius: É a parte mais importante, pois controla a influência, o comportamento e o tipo de fluído. Para simular gotas, recomenda-se algo como 1.0. Se quiser simular areia, oceanos e rios, ajuste para algo entre 0.2 e 0.1.
Mass: Controla a densidade do fluído mesmo que você tenha a mesma quantidade de partículas você pode ter volumes diferentes.
Viscosity: Como o nome diz controla a viscosidade,a velocidade de deslocamento do fluído.
Particle Damping: Controla o amortecimento do deslocamento melhorando o controle.
Stiffness: Controla a rigidez causando a aproximação entre as partículas dentro do fluído.
Repulsion: Exatamente o oposto do Stiffness, pois causa o afastamento entre as partículas.
Collider Damping: Quanto maior o fator maior a energia causando um salto quando as partículas se colidem.
Collider Particle Friction: Causa o efeito de escorregamento tornando mais realista o deslocamento do líquido.
Rest Density: Quanto maior este fator maior próximo ao estado de descanso (densidade zero).
Tweak parameter: Mantém a estabilidade do efeito. Se modificar o número de partículas sem ajustar este parâmetro pode causar uma explosão de partículas.
Particle Integrator: Quanto mais rápido menos estável e quanto mais lento mais estável.
Springs: Para manter uma distância uniforme e fixa entre as partículas.
Rest Length: Controla o repouso simultaneamente a distância fixa entre as partículas.
Brownian: Movimento aleatório das partículas podendo causar efeitos bem malucos.
Collider Stickiness: Controla o comportamento das partículas numa colisão com um objeto.
Square viscosity: Um controle mais avançado da viscosidade do fluído.
Estas são explicações sucintas de cada ajuste, mas você deve testar várias vezes até chegar ao efeito desejado e depois guarde os parâmetros para uso posterior.
Para saber mais siga este link: Introduction Particles Fluids Parameters
terça-feira, 7 de dezembro de 2010
Blender Maniacs Tutorials - Fazer Cabelos com Polígonos
Uma técnica bem interessante para fazer cabelos nos seus personagens é usar um simples plano em formato de tiras com alguns cortes para dar forma e depois aplicar nele um mapeamento UV.
Esta é a mesma técnica usada na criação de folhas para por em árvores. O recurso de usar uma imagem com canal alfa é muito bom, pois agrega transparência aos planos tornando o visual mais realista.
É claro que o Blender pode fazer e até pentear cabelos com o uso do sistema de partículas, mas esta outra técnica utiliza menos recursos do processador e oferece resultado bem interessante conforme pode ser visto na imagem acima.
O link para o tutorial segue abaixo:
Polygon Hair
Esta é a mesma técnica usada na criação de folhas para por em árvores. O recurso de usar uma imagem com canal alfa é muito bom, pois agrega transparência aos planos tornando o visual mais realista.
É claro que o Blender pode fazer e até pentear cabelos com o uso do sistema de partículas, mas esta outra técnica utiliza menos recursos do processador e oferece resultado bem interessante conforme pode ser visto na imagem acima.
O link para o tutorial segue abaixo:
Polygon Hair
quarta-feira, 14 de julho de 2010
Blender Maniacs Tutorial - Criação de Paisagem com Flores - Particles/Group
Um tutorial bem interessante usando recursos de particles e agrupamento de objetos demonstra como criar uma paisagem bem florida. O legal é que no tutorial também mostra o uso do modificador Displace para tornar acidentado o terreno ao aplicar uma textura.
Vale a pena conferir este truque para construir uma paisagem rapidamente com recursos produtivos do Blender 2.5.
Eu vou tentar fazer algo parecido seguindo estas técnicas e publicar um video em breve...
Siga o link para o video no Youtube:
Particle & Terrain editing (flowers) into Blender 2.5.2
sexta-feira, 9 de abril de 2010
Blender 2.5 Vídeo Tutoriais: Criando e Animando Cabelos
Olá galera,
O David Ward da Blender Cookie disponibilizou dois Vídeos que ensinam você a modelar e animar cabelos para seus personagens. Vale a pena conferir os dois vídeos e caprichar no visual do seu próximo modelo.
Siga os Links:
Criação dos Cabelos
Animação dos Cabelos
O David Ward da Blender Cookie disponibilizou dois Vídeos que ensinam você a modelar e animar cabelos para seus personagens. Vale a pena conferir os dois vídeos e caprichar no visual do seu próximo modelo.
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Criação dos Cabelos
Animação dos Cabelos
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terça-feira, 22 de abril de 2008
Novo Particles System - Tutoriais Úteis
Cara o Blender está cada vez mais profissa. A gama de recursos agregados no novo sistema de partículas é algo a ser considerado.
No link abaixo vc vai encontrar vários tutos sobre esta ferramenta, mas espero termos outros mais detalhados e em Português em breve. No momento só encontrei estes que estão em inglês mas dá pra umas tacadas.
Particle System New Tutorials
Divirtam-se se forem capazes, rs.
Fui
No link abaixo vc vai encontrar vários tutos sobre esta ferramenta, mas espero termos outros mais detalhados e em Português em breve. No momento só encontrei estes que estão em inglês mas dá pra umas tacadas.
Particle System New Tutorials
Divirtam-se se forem capazes, rs.
Fui
quinta-feira, 3 de abril de 2008
Tentações da Versão 2.46
Vejam algumas tentações da nova versão 2.46 que a galera tem testado e aprovado:
1 - Clothing - Já mencionado em Post Anterior (Atuar com esqueleto é show)
2 - Hair - Dizem que está bem mais simples (não testei)
3 - Explode - Quebra Tudo - Dizem que faz uns efeitos bem maneiros (não testei)
4 - Mesh Deform - Deve facilitar a modelagem (não testei)
5 - Partículas Renovadas
Estou perdido com tanta novidade. O que os 8 meses de minha ausência significaram no Blender! Fala sério! Já estou planejando refazer minha série de Video-Tutoriais pois as novas facilidades precisam ser conhecidas pelo povo de forma simples.
Fui!
Tio Ilmo
1 - Clothing - Já mencionado em Post Anterior (Atuar com esqueleto é show)
2 - Hair - Dizem que está bem mais simples (não testei)
3 - Explode - Quebra Tudo - Dizem que faz uns efeitos bem maneiros (não testei)
4 - Mesh Deform - Deve facilitar a modelagem (não testei)
5 - Partículas Renovadas
Estou perdido com tanta novidade. O que os 8 meses de minha ausência significaram no Blender! Fala sério! Já estou planejando refazer minha série de Video-Tutoriais pois as novas facilidades precisam ser conhecidas pelo povo de forma simples.
Fui!
Tio Ilmo
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